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  <disput id = "1"> <!-- 1 Quest 1 Kandidat -->
    <npc text = "Guten Abend! Hört Ihr es auch, das Rascheln der Ameisen im Laub?"/>
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    <option dest="2" text = "Aber ja, jetzt wo Ihr es sagt ..."/>
    <option dest="8" text = "Das sind nur Vögel oder Eichhörnchen."/>
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  <disput id = "2"> <!-- 2 Bejahung -->
    <npc text = 
     "Diese Insekten verbreiten sich widernatürlich. Es gibt nur
     #wenig, was wir tun können, um sie aufzuhalten. Wenn Ihr mir
     #allerdings Euer Ohr für eine kleine Aufgabe leihen könntet ..."/>
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    <option dest="3" text = "Das klingt wichtig, ich höre zu."/>
    <option dest="7" text = "Nicht jetzt, ich habe zu tun im Wald."/>
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  <disput id = "3"> <!-- 3 Bejahung -> Bejahung -->
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     "Ich gedenke etwas gegen diese Plage zu unternehmen. Ich zahle
     #Euch daher für jede getötete Ameise zehn Goldmünzen. Bringt
     #mir ihre Köpfe als Beweis und wir kommen ins Geschäft."/>
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    <option dest="4" text = "Findet Ihr nicht dass dieser Preis etwas überzogen ist?"/>
    <option dest="6" text = "Okay, das wird ein Kinderspiel. Wir sehen uns!"/>
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  <disput id = "4"> <!-- 4 Bejahung -> Bejahung -> Zweifel -->
    <npc text = 
     "Ihr habt Recht, ich reduziere auf 5 Goldmünzen! Nein, ein
     #kleiner Scherz, hahaha ... Wenn die Motivation nur groß
     #genug ist, kann Gesindel wie Ihr fast alle Probleme lösen
     #- verzeiht, es ist nicht persönlich gemeint."/>
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    <option dest="6" text = "Also gut, wir kommen ins Geschäft."/>
    <option dest="5" text = "Gesindel? Schert Euch doch zum Teufel!"/>
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  <disput id = "5"> <!-- 5 Bejahung -> Bejahung -> Absage -->
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     "Das werde ich nicht! Aber Ihr wisst ja, wo Ihr mich findet.
     #Früher oder später siegt Eure Gier, glaubet es mir!"/>
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  <disput id = "6"> <!-- 6 Bejahung -> Bejahung -> Zusage -->
    <npc text = 
     "Wunderbar! Also es läuft so: Ich warte hier und zahle für
     #jeden Kopf einer Ameise. Also dann eine gute Jagd mein Freund!"/>
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  <disput id = "7"> <!-- 7 Bejahung -> Absage -->
    <npc text = 
     "Das ist aber schade! Nun ja, wenn Ihr es Euch überlegt,
     #wisset Ihr ja, wo Ihr mich findet. Bis bald!"/>
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  <disput id = "8"> <!-- 8 Zweifel -->
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     "Wer das Offensichtliche ignoriert, den kann ich nicht auf
     #Ameisenjagd schicken! Kommt wieder, wenn Ihr weiser
     #geworden seid."/>
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  <disput id = "9"> <!-- 9 Beginn: Zweifler kommt zurück  -->
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     "Guten Abend! Na, habt Ihr Eure Entscheidung überdacht?#So etwas ist lobenswert."/>
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    <option dest="7" text = "Hä? Ich wollte dich bloß auslachen."/>
    <option dest="6" text = "In der Tat. Was soll ich noch gleich tun?"/>
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  <disput id = "10"> <!-- 10 Beginn: Questende?  -->
    <npc text = "Ah, schön Euch wieder zu sehen! Habt Ihr einen Ameisenkopf erbeutet?"/>
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    <option_item dest_true="11" dest_false="12" 
      text = "Ja, soll ich ihn einpacken?" item = "Kopf einer Ameise" zahl = "1"/>
    <option dest="13" text = "Nein, diesmal habe ich kein Glück gehabt."/>
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  <disput id = "11"> <!-- 11 Item abgeliefert -->
    <npc text = "Ah! Ein wunderschönes Exemplar. Hier ist euer Gold, und habt#vielen Dank!"/>
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  <disput id = "12"> <!-- 12 kein Item vorhanden -->
    <npc text = "Ihr wollt mich veralbern, nicht wahr? Kommt wieder, wenn#Ihr wirklich erfolgreich wart!"/>
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  <disput id = "13"> <!-- 13 nicht willig zum abgeben -->
    <npc text = "Naja, Ihr werdet es schon schaffen. Und jetzt fort mit Euch,#auf die Jagd!"/>
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