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  <disput id = "1"> <!-- Quest 1 Kandidat -->
    <npc text = "Hey Fremder! Was treibt Euch denn in unseren dunklen Wald?"/>
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  <disput id = "2"> <!-- weiter -->
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     "So so, Arbeit sucht Ihr. *grübelt kurz*#Jaaa wenn Ihr ordentlich zupacken könnt und Euch nicht vor Schwielen und Schmerzen fürchtet, dann hätte ich da was für Euch *blickt abwartend*"/>
    <option dest="3" text = "So? Ich bin ganz Ohr, Meister Holzfäller."/>
    <option dest="4" text = "Bitte was? Ich bin für Höheres geschaffen, du Flegel."/>
    <option dest="5" text = "Ich mag Schmerzen, besonders wenn ich sie anderen zufügen kann *lacht böse*."/>
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  <disput id = "3"> <!-- ja höflich -->
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     "Oho, wenn Ihro Gnaden denkt, das hölzern Waldgeflecht lichten zu können, dann verdammt noch mal besorgt Euch 'ne Axt und hackt Holz! Oder gelüstet es dem Herrn nach etwas Leichtem und Ungefährlichem?"/>
    <option dest="4" text = "Oh ja, das wäre sehr nett! *lächelt freudig*"/>
    <option dest="8" text = "Keineswegs. Ich stelle mich jedweder Gefahr, sei sie hölzern oder ... äh, nass."/>
    <option dest="7" text = "Ähm, nein. Wenn ein Holzfäller gebraucht wird, habt ihr jetzt einen mehr."/>
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  <disput id = "4"> <!-- naiv exit NOTIZ: LAUFT WEG bevor euch der Holzfäller zerschmettert!; NPC steht mit Axt da -->
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     "Na dann hab ich was für Euch *wütend*:#IHR KÖNNT MEINE AXT BLANK LECKEN! *holt mit der Axt aus*"/>
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  <disput id = "5"> <!-- ja Barbar -->
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     "Holla! Das passt mir ja, dann fangt gleich mal bei den Bäumen dort hinten an, die werden sich freuen."/>
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  <disput id = "6"> <!-- öhm Barbar -->
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     "Natürlich, oder habt Ihr etwa Angst vor pieksenden Fichtennadeln?
     #Auch Tannenzapfen sind bekanntlich hundsgemeine Gesellen."/>
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  <disput id = "7"> <!-- und los Barbar -->
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     "Sehr gut Bursche. Ich bremse ja nur ungern Euren Tatendrang, aber Äxte gibts nur beim Schmied. Die Schmiede liegt übrigens da hinten, neben dem vergammelten Holzhaus."/>
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    <option dest="10" text ="Solltet Ihr mir jetzt nicht noch was über das Dorf erzählen?"/>
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  <disput id = "8"> <!-- ja Adliger -->
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     "Na dann auf auf! Äxte gibts beim Schmied da hinten, gleich neben dem - äh - leicht angeschlagenen Kontor."/>
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  <disput id = "9"> <!-- und los -->
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  <disput id = "10"> <!-- und los -->
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     "Sehe ich etwa aus wie ein Geschichtenerzähler? Geht doch zum Wirt, der gibt sich gerne mit Fremden und sonstigem Pack ab!"/>
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  <disput id = "13"> <!-- Axtquest gelöst -->
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    <option dest="16" text = "WAS? Das ist unfair! Während Ihr hier nur rumgestanden habt, bin ich im tiefen Wald unterwegs gewesen, habe nach wirren Kisten gesucht, mich von giftigen Spinnen beißen lassen, mit alten Dorfzauseln gestritten und eine Goblinjagd im Keller des Händlers hinter mich gebracht. Und Ihr wagt es, meine Verdienste nicht zu würdigen?!"/>
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    <npc text = "Taub ist Er auch noch! Mann - reißt Euch zusammen, für Traumtänzer ist hier kein Platz!!"/>
    <option dest="17" text = "Zu Befehl SIR! Ich melde mich zum Dienst und bin bereit Holz zu fällen!"/>
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    <npc text = "Och Gottchen, hat der Kleine sich die Hände schmutzig gemacht? Das war gar nichts! Sobald Ihr tiefer in den Wald vordringt beginnt der Spaß erst WIRKLICH!!"/>
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    <option dest="19" text = "So? Mit welchen Gefährlichkeiten und Unannehmlichkeiten ist denn zu rechnen?"/>
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    <npc text = "DAS ist die richtige Einstellung, Bursche! Doch seid Ihr wirklich bereit? Bereit, Euer Leben und den Verlust Eurer Leiche zu riskieren, für das Holz?"/>
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    <npc text = "Endlich sind wir mal einer Meinung. Geht mir aus den Augen, Ihr erbärmliche Witzfigur!"/>
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    <npc text = "Mann! Ihr nervt! Sucht Euch bitte eine andere Plaudertasche und lasst mich in Ruhe!"/>
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    <npc text = "Was jetzt? Nö, nu is Feierabend. Ihr habt so lange gebraucht, dass der Abend hereingebrochen ist."/>
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    <npc text = "Nix aber! Per Dekret von mir darf niemand bei Dunkelheit in den Wald."/>
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    <npc text = "Das ist mir so was von egal! Fragt doch Gulbrand, unseren Wirt, der hat immer ein paar Kammern frei. Wen wundert's, bei dem Verkehr hier."/>
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    <npc text = "So ist es. Und nun sucht Euch was zum Pennen und kommt morgen zurück!"/>
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    <npc text = "Hm, das ist richtig. Hier habt Ihr ein paar Münzen, und jetzt schert Euch zum Teufel, oder eben zum Wirt."/>
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    <option dest="26" text = "Oh vielen lieben Dank!! Wir sehen uns dann morgen, guter Holzfäller."/>
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    <npc text = "Wa? Oh ja sicher, unser königliches Wirthaus ist gleich da vorne. Gulbrand hat bestimmt geradezu auch Euch gewartet."/>
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    <npc text = "Schweigt, is ja ekelhaft! Meldet Euch morgen wieder bei mir, aber wenn Ihr verschlaft, werdet Ihr es bereuen!"/>
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    <npc text = "Ja, seht Ihr! Willkommen in unserem bescheidenen Gewerbe. Und jetzt geht mir aus den Augen und kommt nicht vor morgen früh zurück!"/>
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    <npc text = "Ja, sagt ihm, der gute Waldo schickt wieder mal einen Dummkopf vorbei, der Holzfäller werden möchte. Er soll besser für ihn sorgen als für den letzten, hehehehe."/>
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    <npc text = "Redet nicht soviel und macht statt dessen, dass Ihr fort kommt. Solltet Ihr morgen verschlafen, werdet Ihr es bereuen!"/>
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