Randwelt 0.2.2
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http://randwelt.andyarts.de

verwendete Engines: Irrlicht, audiere

Tastaturbelegung
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ESC		Beenden
W,A,S,D		Laufen
Shift		Rennen
Leertaste	Springen
Enter		Gebäude betreten, Gespräch beginnen
Entf		Item aus Inventar löschen (wegwerfen)
O		Adminmodus (Rennen/Fliegen)
V		Statusleiste (an/aus)
C		Charakterbogen (an/aus)
I		Inventar (an/aus)
+/-		Ändern der GUI-Transparenz
1-3		Monster erzeugen (nur Pforte)
P		Pause
Linke Maustaste		Zuschlagen, Item anklicken
Rechte Maustaste	Kamera drehen


Änderungen zu 0.2.0
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- Quellcode und Teamorganisation erneuert
- Dialog mit dem Händler
- Goblin im Haus des Händlers
- verbessertes Goblin-Modell
- Portierung auf Irrlicht 1.6
- Items können wieder weggeworfen werden (Entf)
- Trefferpunkte werden über Monstern angezeigt
- Schlaganimation des Spielers ist zweimal so schnell
- verbesserte Ausdauerregneration
- Bug behoben, der die Performance um ca. 75% einbrechen ließ
- Bug behoben, der Waldlevelboden teilweise durchsichtig machte
- Bug behoben, der Monsteranimationen durcheinander warf
- Bug behoben, der für grobe Verpixelung aller Texturen sorgte
- Bug behoben, der den Waldlevelboden mal hell, mal dunkel darstellte
- NPCs können dem Spieler Items schenken (als Questbelohnung)
- Händler überreicht dem Spieler feierlich eine Rüstung
- Schmied überreicht dem Spieler feierlich eine Holzfälleraxt
- Spieler kann im Wirtshaus übernachten (Quest)
- Hintergrundmusik für die Pforte
- begehbares Wirtshaus mit 2 Etagen
- Spiel kann abgespeichert und geladen werden (Position, Attribute, Items und Quests)
- Kollisionserkennung Spieler <-> 3D-Welt + Bäume


Credits
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Autoren		Veiter, Tallin, Mickeyman, Belfegor, Hunter
Programmierer	Mickeyman, Veiter, Belfegor, Sceen
Grafiker	Tallin, A.Jey, Cirdan, weasel, maLL
Komponisten	Rasenmähdräscher, Lord Abstellhaken
Internet	Tallin, maLL
		
auperdem benutzen wir Modelle von: Psionic (http://www.psionic3d.co.uk)

