###############################################
# Konfigurationsdatei: 1000 1000
###############################################
#
ATMOSPHAERE	
	300.0				# Sichtweite (in Metern)
	1				# Beleuchtung: Ein
	0.1 0.1 0.1			# Ambientes Licht (RGB)
	1				# Nebel: EIN
	1				# Exponentieller Nebel (0 = linearer)
	0.01				# Exponentieller Nebelparameter
	0.2 0.5 0.2			# Nebelfarbe (RGB)
#
MUSIK	
	Data/SFX/Musik/forest.mp3	# Hintergrund Musik Datei
	0.3				# Hintergrund Musik Lautstärke (z.B. 0.5 = 50%)
	1				# Hintergrund Musik "play in loop": EIN
#
SZENE
	S_1000_1000_General.scene	# Name der Ogitor-Szenendatei
#
AGGREGATION2D				# Gras
	grass				# Material-Name
	holzfaellerdorf.png		# Density-Map
	50.0				# Kachelgroesse
	60.0				# Detail-Distanz
	3.0 0.5				# Minimal-Groesse (x,y)
	3.5 1.5				# Maximal-Groesse (x,y)
	1				# Animation: EIN
	10.0				# sway distribution
	0.5				# sway length
	0.5				# sway speed
	0.5				# Dichte
	1				# Fading: Alpha
	1				# Fading: Grow
#
GOBLIN
	goblin22			# Name
	50.0 7.0 50.0			# Position (in Metern)
	-50.0 -50.0 50.0 50.0
#
BAUM
	baum010				# Name
	49.0 3.0 -83.0			# Position (in Metern)
	48.5 -83.5 49.5 -82.5
#
FIGUR	# Vorarbeiter
	Schmied.mesh				# Vorarbeiter
	Waldo					# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4			# S G K W I W C C M
	-23.0 0.0 -2.0				# Position (in Metern)
	150.0					# Rotation
	0.1 0.1 0.1  				# Skalierung
	2.0 0.8 90.0				# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2					# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	0 0 0 0 0				# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1					# Waffentraining
	XML/Dialoge/vorarbeiter.xml		# Dialog
#
FIGUR	# Schmied
	Schmied.mesh				# Schmied
	Helmfrid				# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4			# S G K W I W C C M
	9.8 2.3 -13.7				# Position (in Metern)
	150.0						# Rotation
	0.1 0.1 0.1  				# Skalierung
	1.8 0.8 90.0				# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2					# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	0 0 0 0 0				# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1					# Waffentraining
	XML/Dialoge/schmied.xml			# Dialog
#
FIGUR	# Heiler
	Heiler.mesh
	Pamphilus Philo			# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4		# S G K W I W C C M
	20.6 1.6 42.1			# Position (in Metern)
	0.0				# Rotation
	0.1 0.1 0.1			# Skalierung
	3.7 0.8 90.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	XML/Dialoge/heiler.xml		# Dialog
#
FIGUR	# Händler
	Händler.mesh
	Georg Goldfuß			# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4		# S G K W I W C C M
	-12.9 2.1 22.1			# Position (in Metern)
	350.0				# Rotation
	0.1 0.1 0.1			# Skalierung
	3.7 0.8 90.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	XML/Dialoge/handler.xml		# Dialog
#
FIGUR	# Wirt
	Wirt.mesh
	Gulbrand Bertil			# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4		# S G K W I W C C M
	-38.2 2.3 -10.2			# Position (in Metern)
	270.0				# Rotation
	0.1 0.1 0.1			# Skalierung
	3.7 0.8 90.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	XML/Dialoge/wirt.xml	# Dialog
#
FIGUR	# Soldatenhauptmann
	Hauptmann.mesh
	Jon Bur Iorda			# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4		# S G K W I W C C M
	-26.2 2.4 -60.5			# Position (in Metern)
	180.0				# Rotation
	0.2 0.2 0.2			# Skalierung
	3.7 0.8 90.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	XML/Dialoge/hauptmann.xml	# Dialog
#
FIGUR	# Kiste im Dorf (nur temporär solange Inventar + Kiste nicht fertig)
	Kiste_1.mesh
	Kiste_Dorf			# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4		# S G K W I W C C M
	-10.85 2.0 -2.0			# Position (in Metern)
	180.0				# Rotation
	0.3 0.3 0.3			# Skalierung
	3.7 0.8 90.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	XML/Dialoge/kiste_dorf.xml	# Dialog
#
FIGUR	# Kiste in der Mulde (nur temporär solange Inventar + Kiste nicht fertig)
	Kiste_1.mesh
	Kiste_Mulde			# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4		# S G K W I W C C M
	77.5 0.7 68.5			# Position (in Metern)
	180.0				# Rotation
	0.3 0.3 0.3			# Skalierung
	3.7 0.8 90.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	XML/Dialoge/kiste_mulde.xml	# Dialog
#
FIGUR	# Kiste beim Händler (nur temporär solange Inventar + Kiste nicht fertig)
	Kiste_1.mesh
	Kiste_Haendler			# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4		# S G K W I W C C M
	-11.8 2.0 35.2			# Position (in Metern)
	180.0				# Rotation
	0.3 0.3 0.3			# Skalierung
	3.7 0.8 90.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	XML/Dialoge/kiste_haendler.xml	# Dialog
