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  <npc text="Entschuldigt mal, aber ich habe keine Zeit für Euch. Dieser eiserne Bolzen muss bis Mittag fertig werden, und mein Feuer ist schon wieder ausgegangen."/>
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  <npc text="Ah, ein neues Gesicht. So etwas sieht man nicht häufig in diesem Wald."/>
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  <option dest="3" text="Seid gegrüßt! Seid Ihr der Dorfschmied?"/>
  <option dest="4" text="Danke für die freundliche Begrüßung. Ich hoffe eine Weile zu bleiben."/>
  <option dest="5" text="Hallo! Wo ist denn das neue Gesicht?"/>
  <option dest="6" text="In der Tat. Freiwillig wäre ich auch nicht in dieses Schlammloch gekommen."/>
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  <npc text="Gut erkannt. Das bin ich wohl, und hier drüben steht mein kleines Reich."/>
  <option dest="7" text="Oh wie ist das schön! Hier kann ich dann wohl Waffen und Rüstungen kaufen?"/>
  <option dest="8" text="Ahem, viel zu tun habt Ihr gerade nicht. Seht, selbst euer Feuer ist erloschen."/>
  <option dest="9" text="Das ist ja erbärmlich! Aber ich habe auch nichts anderes erwartet."/>
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  <npc text="Echt? Dann werden wir uns ja noch öfter sehen. Was wollt Ihr denn eigentlich hier?"/>
  <option dest="19" text="Ich bin weit gereist und möchte mich als Holzfäller verdingen."/>
  <option dest="20" text="Eine Gefälligkeit von Euch. Ihr müsst mir etwas schmieden!"/>
  <option dest="21" text="Ich möchte Tiere und Pflanzen dieses schönen Waldes studieren. Und um der Finanzen Willen schlage ich allenthalben etwas Holz."/>
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  <npc text="Äh, nichts für ungut. Heutzutage reisen nur Schwachköpfe und Verzweifelte hier her. Ich glaube, ich weiß welcher Sorte Ihr angehört."/>
  <option dest="34" text="Das habt Ihr gut erkannt, ich bin sogar ziemlich verzweifelt."/>
  <option dest="35" text="Ach und wie sieht es mit den Leuten aus die bereits hier leben?"/>
  <option dest="36" text="Wollt Ihr mich verspotten, Schmied?"/>
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  <npc text="He, nicht so abwertend, mein Herr! Dies ist meine Heimat, und ein bisschen Schlamm hat noch niemandem geschadet."/>
  <option dest="40" text="Ich protestiere aufs Schärfste! Diese Beinkleider waren einmal weiß und meine teuren Schuhe sind bereits ruiniert."/>
  <option dest="15" text="Das nennt Ihr Heimat? Ich sehe nur ein paar elenden Holzhütten und unfreundliche Leute. Und außerhalb wird es nicht besser. Diese baumverseuchte Umgebung könnte eine Axt gut vertragen. Wahrscheinlich nisten auch Spinnen, Wölfe und anderes Getier im dornigen Gestrüpp. Dieser Wald widert mich an! Dieses Dorf widert mich an! Und eigentlich bin ich mit der gesamten Situation unzufrieden."/>
  <option dest="41" text="Dann kennt Ihr Euch ja bestens aus. Darf ich ein paar Fragen stellen?"/>
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  <npc text="Äh nein. Seht, mein Angebot umfasst eher die praktischen Dinge des Lebens. Abgesehen von der Reparatur einer Holzfälleraxt habe ich es eher mit zerbrochenen Werkzeugen und der Fertigung von Nägeln zu tun."/>
  <option dest="5" text="Das ist aber schade. Ich hatte gehofft hier ein großer Held zu werden aber es scheint schon an der Grundausstattung zu scheitern."/>
  <option dest="11" text="Dies ist eine ehrenwerte Arbeit. Ohne Nägel gäbe es weder Stall noch Pflug."/>
  <option dest="12" text="Iih! Verzeiht aber das ist überhaupt nicht meine Domäne. Was sollte ich denn schon mit Werkzeugen?"/>
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  <npc text="Ach Ihr habt ja recht. Es ist so dass sehr selten etwas von mir verlangt wird. Wir sind so wenig Leute hier. Und wenn man mal meine Dienste als Schmied benötigt dann geht es meistens um Kleinkram. Werkzeuge, schartige Äxte, Beschlagung von Deichseln und so ein Kram. Dafür bin ich nicht Schmied geworden. Früher hatten wir mal ein richtiges Sägewerk, aber die großen Sägeblätter gehen nun längst in die Fabriken im Süden."/>
  <option dest="11" text="Ihr verrichtet eine ehrenwerte Arbeit. Ohne Nägel gäbe es weder Stall noch Pflug."/>
  <option dest="18" text="Das tut mir wirklich leid, Ihr armer Schmied! *wischt sich eine Träne weg*"/>
  <option dest="6" text="Seid Ihr fertig mit Weinen? Dann seht Euch mal um. Wo ist hier das Schild auf dem -Selbstverwirklichung- steht? Das ist ein armseliges, schlammiges Holzfällerdorf, mitten in einem elenden finsteren Wald!!"/>
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  <npc text="Ist Euch meine Schmiede nicht prächtig genug? Aber ich habe sie eigenhändig gebaut!"/>
  <option dest="17" text="Jepp, daran habe ich nicht den geringsten Zweifel."/>
  <option dest="8" text="Nun ja, man kann sich bei Regen unterstellen. Aber Waffen und Rüstungen schmiedet Ihr damit nicht!"/>
  <option dest="11" text="Nein, nein. Es ist ein fürwahr nobles Bauwerk und so .. äh .. geräumig."/>
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  <npc text="Ach, Ihr seids wieder. Na habt Ihr es Euch überlegt?"/>
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  <option dest="30" text="Ja, ich werde Eure Zange suchen und mir dafür einen Dolch aus der Kiste nehmen."/>
  <option dest="41" text="Das hättet Ihr wohl gern! Aber ich habe lediglich ein paar Fragen."/>
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  <npc text="Ganz genau. Ihr scheint ein aufrechter Kerl zu sein, und hier im Wald muss man zusammen halten."/>
  <option dest="19" text="Danke. Ich bin übrigens weit gereist und möchte mich hier als Holzfäller verdingen."/>
  <option dest="20" text="Sehe ich auch so. Dafür habe ich auch gleich einen Auftrag vom Vorarbeiter an Euch."/>
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  <npc text="Waffen und Rüstungen sind doch auch bloß Werkzeuge in den Händen eines Kriegers."/>
  <option dest="13" text="Aber ganz und gar nicht. Ein Meister verschmilzt mit seiner Waffe und sie wird zu einem Teil seiner Persönlichkeit. Noch nicht mit Eurem Amboss verschmolzen?"/>
  <option dest="6" text="Jetzt habt Ihr mich! Eigentlich widern mich sowohl Waffen als auch dieser fürchterliche Wald hier an. Seht nur, jetzt hat Euer Schlamm meine edlen Schuhe beschmutzet."/>
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  <npc text="*kratzt sich am Kopf* Das kann ich ehrlich gesagt nicht behaupten. Wo habt Ihr denn solch merkwürdige Burschen getroffen?"/>
  <option dest="15" text="Nun, dann seid Ihr kein Meister und meiner noblen Zuwendung nicht würdig."/>
  <option dest="16" text="Das liest man doch in jedem Buch. Achso, ich beweifle dass Ihr in diesem Wald überhaupt etwas zum Lesen habt."/>
  <option dest="4" text="In meiner Heimat, weit weg von hier. Ich gedenke übrigens ein kleines Weilchen hier zu bleiben."/>
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  <npc text="Dieser Text sollte nicht angezeigt werden, denn Block 14 ist ein Platzhalter."/>
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  <option dest="0" text="Ach so? Na dann will ich nicht weiter stören!"/>
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  <npc text="Jetzt reichts aber! Noch eine abfällige Bemerkung und ich schlage Euch mit glühendem Eisen!"/>
  <option dest="17" text="Dazu müsstet Ihr erst einmal Euren Ofen anheizen, mein fauler Freund. Und nun eile ich geschwind."/>
  <option dest="8" text="Es tut mir leid, es war nicht abfällig gemeint. Aber ich möchte Euch darauf hinweisen dass Euer Feuer erloschen ist."/>
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  <npc text="Richtig, so einen Unsinn brauchen wir nicht. Wir haben Holz zu fällen!"/>
  <option dest="19" text="Nun ja, ich kann mich Eurer Meinung nicht anschließen, aber immerhin möchte ich mich selbst als Holzfäller verdingen."/>
  <option dest="20" text="So so, dann habe ich hier einen Auftrag vom Vorarbeiter an Euch."/>
  <option dest="41" text="Äh, ja. Ich hätte da einige Fragen bezüglich dieses Dorfs."/>
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  <npc text="RAAARH! ICH HASSE EUCH!!!"/>
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  <npc text="Ihr seid sehr nett. Vielleicht entkommen wir irgendwann diesem Ort und machen unser Glück in der großen Stadt. Aber Moment mal, wer seid Ihr eigentlich? "/>
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  <option dest="20" text="Wer ich bin ist unwichtig. Wichtig ist nur dass ich einen Auftrag für Euch habe."/>
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  <npc text="Oh Gott! Warum denn ausgerechnet Holzfäller? Ihr könntet jeden Beruf ergreifen!"/>
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  <option dest="22" text="Sicher, aber der König braucht Holz. Und ich möchte meine Bürgerpflicht erfüllen!"/>
  <option dest="22" text="Sicher, aber hier werde ich es weit bringen. Im Wald hausen sicherlich üble Monster."/>
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  <npc text="Echt? Ho Ho, was ist es? Vielleicht ein ziselierter Kamin oder ein Eisentor gar?"/>
  <option dest="24" text="Eigentlich brauche ich bloß eine Axt. Ich will doch Holz fällen!"/>
  <option dest="24" text="Leider nein, sondern eine Holzfälleraxt. Aber ich bin mir sicher diese Aufträge werden bald erteilt werden."/>
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  <npc text="Da seid ihr am richtigen Fleck. Wir haben wirklich viele Tiere zu bieten, obwohl die meisten von denen etwas .. hungrig sind. Und leider auch viel zu groß um wirklich niedlich zu sein. Aber wenn Ihr Holz schlagen wollt kann ich Euch einen Rat geben: Sprecht mit dem Vorarbeiter, er ist für die Einweisung der Holzfäller verantwortlich."/>
  <option dest="20" text="Hehe, da war ich schon, und er hat mir einen Auftrag für Euch gegeben."/>
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  <option dest="41" text="Mach ich, aber zuvor habe ich ein paar Fragen an euch."/>
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  <npc text="Richtig. Unsere Probleme werdet Ihr jedoch nicht lösen können. Aber ich verschwende meine Zeit. Geht doch wenn Ihr wollt. Da vorne steht der Vorarbeiter. Der wird Euch schon einweisen."/>
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  <npc text="Oswald ist eigentlich ein guter Kerl, aber er ist schon zu lange hier. Dieser dunkle und feuchte Ort ist ihm etwas aufs Gemüt geschlagen. Und Zynismus ist immer noch die beste Methode die Frustration des Alltags zu bewältigen. Und wir haben hier eine Menge Probleme."/>
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  <option dest="20" text="Da waren wir schon. Ich glaube ich offeriere Euch lieber den Auftrag vom Vorarbeiter."/>
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  <npc text="Ach schade, also wieder einmal die gewohnte Routine. Wie langweilig. Aber es ist sowieso unerheblich, denn ich werde gar nichts schmieden."/>
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  <option dest="25" text="Warum, was gibt es denn für ein Problem?"/>
  <option dest="26" text="Sagt mal was für eine Sorte Schmied seid Ihr eigentlich?"/>
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  <npc text="Nun es ist so dass ich meine Schmiedezange verloren habe. Dies ist auch der Grund warum ich das Feuer ausgehen lassen habe."/>
  <option dest="27" text="Ich höre wohl nicht recht? Wie kann man denn eine riesige Schmiedezange verlieren?"/>
  <option dest="27" text="Hm, wie ist das denn passiert?"/>
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  <npc text="He, es ist doch nicht meine Schuld! Meine Schmiedezange ist gestohlen worden! Schreit es doch ruhig im ganzen Dorf herum, na los!"/>
  <option dest="27" text="So beruhigt Euch doch, vielleicht finden wir eine Lösung. Wo habt Ihr sie denn zuletzt gesehen?"/>
  <option dest="17" text="Wenn Ihr darauf besteht. HE HÖRT MAL ALLE HER ..."/>
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  <npc text="Ihr Scherzkeks! Ich vermute, dass einer der Holzfäller sie zur großen Lichtung geschleppt hat, um mich wieder mal zu ärgern. Aber alleine traue ich mich nicht dorthin ..."/>
  <option dest="28" text="... und jemanden zu fragen war euch peinlich, ich verstehe."/>
  <option dest="29" text="Ist es denn so gefährlich dort draußen? Ich meine, dass Dorf ist doch nahebei."/>
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  <npc text="Bringt mir meine Schmiedezange zurück, aber seid vorsichtig! Am besten nehmt Ihr euch einen Dolch aus meiner Kiste hier. Nur für den Notfall, denn man kann ja nie wissen. Die Lichtung ist eine Fußminute hinter dem Kontor, Ihr müsst Euch ganz leicht rechts halten!"/>
  <option dest="30" text="Danke, ich werde Eure Zange finden."/>
  <option dest="31" text="Habs mir doch anders überlegt. Irgendwie schafft Ihr das schon. Bis bald!"/>
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  <npc text="Ihr habt wirklich keine Ahnung!! Aber es liegt nicht bei mir die großen Erklärungen abzugeben. Dazu haben wir unsere Plaudertasche von Wirt oder den Dorfheiler. Wichtig ist nur, dass Ihr Beute seid sobald Ihr das Dorf verlasst. Die anderen Holzfäller arbeiten immer in der Gruppe, aber ich würde es wirklich vorziehen wenn Ihr alleine nachseht, da ich diesem Pack nicht trauen kann."/>
  <option dest="28" text="Danke für das große Vertrauen. Ich werde sehen was ich tun kann."/>
  <option dest="31" text="Achso ich verstehe. Der Neuling darf vorgehen und Beute spielen. Ohne mich! Sucht Euch einen anderen Deppen!"/>
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  <npc text="Aber lasst noch was drin in meiner Kiste, sonst hat der nächste Neuankömmling nichts mehr."/>
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  <option dest="0" text="Bis bald!"/>
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  <npc text="Ich verstehe schon, ihr traut Euch auch nicht. Aber ich werde noch hier sein, solltet Ihr euch doch noch dazu entscheiden mir zu helfen."/>
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  <option dest="0" text="Dazu wird es möglicherweise kommen, doch nicht heute. Tschüss!"/>
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  <npc text="So? Ich sage: ein Lügner seid Ihr! Sucht noch mal genau!"/>
  <option dest="0" text="Na ja, erwischt. Ich gehe dann mal wieder!"/>
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  <npc text="Außer dem Wirtshaus und der Schmiede haben wir hier einen Krämer und einen Arzt. Eisenhaltige Waren können auch bei mir gekauft werden. Und unter uns ? ich habe viel bessere Preise als dieser gierige Händler da drüben. Stall und Holzfällerhütten ermöglichen unser Gewerbe. Felle und Fleisch werden vom Jäger geliefert. Und früher hatten wir auch mal ein Sägewerk, aber irgendein oberschlauer Adliger hat sie alle in den Süden verlegt. Optimierung der Wege oder so ein Unsinn. Die Ruine nutzen wir jetzt als Kontor."/>
  <option dest="41" text="Scheint so als hättet Ihr alles was Ihr braucht. Zurück zu meinen ursprünglichen Fragen."/>
  <option dest="52" text="Danke, nun weiß ich alles was ich wissen muss. Und tschüss!"/>
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  <npc text="Hihi, äh, das tut mir leid. Warum teilt Ihr Eure Probleme nicht mit ... DEM WIRT!"/>
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  <option dest="38" text="Wird der Wirt auch zuhören, ja? Wie schön, ich eile!!"/>
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  <npc text="Das werdet Ihr früh genug herausfinden, glaubt es mir. Ich selbst gehöre zur ehrenwerten Gruppe der Verzweifelten. Wollt Ihr von meinem Leid hören?"/>
  <option dest="39" text="Wenn ich NEIN sage erzählt Ihr es mir dann trotzdem?"/>
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  <option dest="0" text="Mit Euch muss ich mich nicht abgeben. Dieses Gespräch ist beendet."/>
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  <npc text="Ist das ein Versprechen? Der Weg aus dem Wald ist hier drüben!"/>
  <option dest="0" text="So ein ungehobelter Kerl."/>
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  <npc text="Ja."/>
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  <npc text="Hm, ich verstehe Eure Situation. Ist das da Eichhörnchendreck auf Eurem Hut?"/>
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  <npc text="Aber sicher, was wollt Ihr wissen?"/>
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  <npc text="Ihr werdet es nicht glauben, aber selbst wir hier im Wald wissen von dem König. Er herrscht weise und gerecht und versucht die Menschen vor den vielen Gefahren der Welt zu schützen. Die Große Hauptstadt ist irgendwo im Süden, und den Erzählungen nach ist es ein herrlicher Ort. Das Brot wächst dort bereits auf den Feldern, die Hungrigen brauchen sich bloß mit offenem Mund unter einen Obstbaum zu legen und an den sonnigen Hängen reift Wein heran. Eines Tages werde ich dorthin aufbrechen, wenn der Weg durch den Wald wieder sicherer geworden ist."/>
  <option dest="41" text="Das klingt wunderschön, vielleicht gehen wir zusammen hin. Aber nun habe ich weitere Fragen."/>
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  <option dest="52" text="Das war's, danke."/>
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  <npc text="Dieser Wald ist alt. Sehr alt. Er bildet die nördliche Grenze des Großen Königreichs. Es gibt nur wenige Menschen, die sich weiter hineingewagt haben als wir und meines Wissens keinen, der ihn je durchquert hat. Der gütige König hat in seiner Weisheit einige Außenposten eingerichtet. Die letzten Bastionen der Zivilisation. Unser Dorf ist einer dieser Außenposten."/>
  <option dest="53" text="Klingt völlig unnötig. Rechnet ihr denn mit einem Angriff?"/>
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  <npc text="Wir fällen die stärksten Bäume und liefern die Stämme mit Ochsenkarren in Richtung Süden. Der König braucht Holz, und wir liefern es ihm. Wir halten somit das Getriebe im Königreich am Laufen, denn es entstehen Möbel, Waffen und Schiffe. Auch die Schmieden im ganzen Reich müssen befeuert werden, was mir als Schmied am wichtigsten ist. Ihr seht, wir sind extrem wichtig und daher gut geschützt. Nun ja, theoretisch zumindest."/>
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  <npc text="Waldo, der Vorarbeiter, ist ein grummeliger aber tüchtiger Mann. Er hat den Oberbefehl über unsere Holzfäller und muss dafür sorgen dass wir unser Soll erfüllen. Einmal in der Woche kommt ein Karren aus Fichtenburg und transportiert die Stämme ab. Wir haben im Laufe der Zeit schon ein paar hübsche Lichtungen geschlagen. Wenn Ihr Holzfäller werden wollt, ist er Euer Ansprechpartner. Mir wäre sowas viel zu gefährlich."/>
  <option dest="41" text="Das habe ich schon getan. Zu meinen weiteren Fragen."/>
  <option dest="52" text="Interessant. Ich muss mich nun verabschieden. Danke für das Gespräch!"/>
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  <npc text="Ach ja, unser Wirt. Wenn wir den alten Gulbrand nicht hätten. Abends ist immer was los in der Gaststube, obwohl das Bier glaube ich langsam zur Neige geht. Verdammter Nachschub. Sagt es ihm bloß nicht, aber er ist ein bisschen naiv. Er lässt sich von diesem Goldfuß ausbeuten, und seine Frau ist ihm nicht wirklich treu ergeben."/>
  <option dest="47" text="Wie meint Ihr das?"/>
  <option dest="41" text="Ist mir doch egal, zurück zu meinen ursprünglichen Fragen."/>
  <option dest="52" text="Dann werd ich mal los, hoffentlich ist noch etwas Bier da."/>
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  <npc text="Dieses heiße Gerät ist der einzige Grund für mich noch etwas hierzubleiben. Gestern habe ich ihr ein Glücks-Hufeisen geschmiedet und vorgestern einen eisernen Ring. Ich glaube sie hat sich wirklich darüber gefreut. Wir sind zwar nicht mehr zusammen aber ich kriege sie wieder, verlasst Euch darauf. Und der alte Trottel von Wirt hat keine Ahnung, hahaha."/>
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  <option dest="17" text="Den Schrott hat längst der Händler gekriegt. Ich grüße sie von euch, hehehe."/>
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  <npc text="Nein, und das ist auch gut so. Letzte Woche fuhr hier einer durch und von den Nachwirkungen erholen wir uns noch. Der einzige Mann der einen beschränkten Zugriff auf magische Kräfte hat ist wohl Pamphilus, unser alter Dorfheiler. Dem Typen trau ich nicht über den Weg. Nicht ohne eine wirklich schwere Verletzung. Außerdem braut er die übelsten Tränke und es raucht und stinkt bestialisch in seiner Hütte. Es ist übrigens das Rundhaus ein paar Dutzend Schritte hinter meiner Schmiede."/>
  <option dest="41" text="Magie kann sehr gefährlich sein, aber ich habe noch andere Fragen."/>
  <option dest="52" text="Danke, ich werde dann jetzt gehen."/>
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  <npc text="Dieser raffgierige miese alte Drecksack! Kommt aus irgendeinem fernen Land im Süden und meint uns hier ausbeuten zu müssen. Dummerweise hat er ein echt gutes Angebot, aber ich sehe das Zeug nur immer und kann es nicht bezahlen. Fast alle Dörfler haben bei diesem Fettsack schon Schulden. Und glaubt es mir, er fordert sie alle ein. Schaut nur zum Dorfplatz: dieses Riesenhaus da ist seins. Wer weiß welche Reichtümer dort lagern. Aber irgendwann wird ihn sein Schicksal einholen. Man beutet Menschen nicht ungestraft aus!"/>
  <option dest="41" text="Kommt mir sehr sympathisch vor, der Kerl. Ich habe noch weitere Fragen."/>
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  <npc text="Soldaten? Ha! Die hat der König zu unserem Schutz abkommandiert, aber was glaubt Ihr was die den ganzen Tag tun? Genau, essen und trinken, und faulenzen. Im Wald waren die schon lange nicht mehr. Unsere armen Holzfäller kämpfen da draußen um ihr Leben und dem Hauptmann fallen immer wieder Ausreden ein um nicht ausrücken zu müssen. Ich glaube gar, dieser gesamte Trupp wurde hierher strafversetzt."/>
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  <npc text="Dann sehen wir uns sicher irgendwann wieder. Viel Spass bei Euren Abenteuern!"/>
  <option dest="0" text="Auf Wiedersehen, Herr Helmfrid!"/>
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  <npc text="Angriff? Nein, aber wir schlagen jeden Tag wertvollstes Holz. Wir sind wirklich wichtig und müssen beschützt werden."/>
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  <npc text="Elfen? Nein, einen Elf habe ich noch nie gesehen. Aber ihre Augen sind scharf und ihre Tarnung gut. Vielleicht beobachten sie uns genau in diesem Augenblick!"/>
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  <npc text="Das Gefährlichste? Ich warne Euch hiermit vor VASHRUUL! Das ist der Gott der Rattengnome! Früher hatten wir viele Rattengnome. Sie brachen in unsere Vorratsräume ein und plünderten unsere Karawanen. Aber in den letzten zwei Jahren habe ich keinen mehr gesehen. VASHRUUL geht als Avatar im Walde um und rächt sich für das Verschwinden seiner kleinen Freunde. Ich habe ihn gesehen, ich sags Euch. Etwas bewegte sich vor mir im Wald. Eine zwei Meter große Ratte stand aufrecht wie ein Mensch auf der Lichtung. Es blitzte in der Nacht, und ich sah den hässlichen Kopf, Schnurrhaare, eine schwere Hellebarde. Ich rannte um mein Leben, und er verfolgte mich nicht. Seitdem bete ich."/>
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  <option dest="41" text="Ich denke Ihr habt eher etwas über den Durst getrunken. Wer weiß was Ihr gesehen habt. Aber nun habe ich weitere Fragen."/>
  <option dest="52" text="Nun, ich empfehle Rattengift, hehe. Und nun gehabt Euch wohl!"/>
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  <npc text="Bloß nicht, er würde Euch einen Kopf kürzer machen oder vielleicht sogar auffressen. Immer wenn es quiekt denke ich er ist gekommen, um mich zu holen. Wenn der Weg nach Süden wieder sicher ist bin ich weg."/>
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  <npc text="Nun seitdem die Rattengnome verschwunden sind gibt es eine Gefahr weniger. Ich würde mich vor den Wölfen und Bären in Acht nehmen. Es ist zwar oft mehr als ein Schwert notwendig, um sie zu töten, aber wenigstens haben sie ein Fell und vier Beine. Ameisen und Spinnen sind da schon wesentlich monströser. Rennt um euer Leben, wenn Ihr eine davon im Unterholz ausmacht. Achja, und dann gibt es da noch die Goblins. Einer allein ist recht feige und greift wahrscheinlich eher von hinten an, meistens dann wenn Ihr gerade abgelenkt seid. Aber ein Goblinrudel hat schon manchen Helden in den Abgrund geschickt. Das könnte auch daran liegen dass seine Begleiter um ihr Leben gerannt sind."/>
  <option dest="41" text="Vielen lieben Dank für die Hinweise. Ich habe aber noch weitere Fragen."/>
  <option dest="52" text="Nun bin ich bestens informiert und weiß worauf ich achten muss. Gehabt Euch wohl!"/>
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  <npc text="Na, habt Ihr es Euch überlegt. Wollt Ihr nach meiner Zange suchen?"/>
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  <option dest="41" text="Ich doch nicht. Aber ich hätte einige Fragen an Euch."/>
  <option dest="27" text="Na gut, aber nur weil ich eine Axt brauche. Eine Hand wäscht die andere. Also erzählt!"/>
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  <npc text="Und, habt Ihr die Schmiedezange schon gefunden? Ich würde gerne weiterarbeiten."/>
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  <option dest="60" text="Nein, leider noch nicht. Ist ganz schön raffiniert versteckt."/>
  <option dest="61" text="Nein, leider noch nicht. Ich trage gerade epische Schlachten auf der Lichtung aus."/>
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  <npc text="Dann sucht weiter. Irgendwo auf der Lichtung wird sie schon sein. Haltet nach einem Kasten oder einer Truhe Ausschau."/>
  <option dest="41" text="Verstanden, darf ich Euch noch ein paar Fragen stellen?"/>
  <option dest="0" text="Na gut, dann werde ich mal weitersuchen. Und tschüss!"/>
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  <npc text="Hm, wenn Ihr noch keine Waffe haben solltet dürft Ihr Euch einen Dolch aus meiner Truhe hier nehmen. Aber seid trotzdem vorsichtig, man weiß nie was sich aus dem Unterholz hervorwagt."/>
  <option dest="41" text="Oh je. Darf ich Euch übrigens noch ein paar Fragen stellen?"/>
  <option dest="0" text="Ist schon so gut wie erledigt. Ich eile."/>
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  <npc text="Dieser Text sollte nicht angezeigt werden, denn Block 62 ist ein Platzhalter."/>
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  <option dest="0" text="Ach so? Na dann will ich nicht weiter stören!"/>
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  <npc text="Oh, was für eine Erleichterung! Jetzt bin ich wieder ein vollwertiger Schmied!"/>
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  <option dest="64" text="Gern geschehen, wie viel Gold kriege ich nun?"/>
  <option dest="65" text="Gern geschehen, und nun hätte ich gerne meine Axt."/>
  <option dest="66" text="Das habe ich doch aus purer Nächstenliebe getan."/>
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  <npc text="Äh, natürlich keins. Ich habe auch nicht so viel. Aber ich werde Euch eine Axt schmieden, wie sie dieser Wald noch nicht gesehen hat. Die dicksten Bäume werden freiwillig umfallen, wenn Ihr damit aufkreuzt. Gebt mir nur ein paar Stunden Zeit, dann kommt wieder her. Und nun weg mit Euch, hier ist ein Meister bei der Arbeit!"/>
  <option dest="67" text="Eine Axt? Naja, besser als gar nichts. Dann kann ich wenigstens endlich einem ehrlichen Gewerbe nachgehen. Aber beeilt Euch!"/>
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  <npc text="Aber selbstverständlich. Ich werde Euch eine Axt schmieden, wie sie dieser Wald noch nicht gesehen hat. Die dicksten Bäume werden freiwillig umfallen, wenn Ihr damit aufkreuzt. Gebt mir nur ein paar Stunden Zeit, dann kommt wieder her. Und nun weg mit Euch, hier ist ein Meister bei der Arbeit!"/>
  <option dest="67" text="Juhu!! Endlich werde ich Holzfäller! Ich bin bald wieder da!"/>
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  <npc text="Dennoch sollt Ihr belohnt werden. Ich habe zwar kein Gold, aber ich werde Euch eine Axt schmieden, wie sie dieser Wald noch nicht gesehen hat. Die dicksten Bäume werden freiwillig umfallen, wenn Ihr damit aufkreuzt. Gebt mir nur ein paar Stunden Zeit, dann kommt wieder her. Und nun weg mit Euch, hier ist ein Meister bei der Arbeit!"/>
  <option dest="67" text="Und so sieht man wieder, dass Aufrichtigkeit immer belohnt wird. Vielen Dank!"/>
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  <npc text="Aber was ist das? Ihr habt Euch ja verletzt! Das sieht gar nicht gut aus ..."/>
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  <option dest="68" text="Ja, eine Waldameise hat mich auf der Lichtung angegriffen und gebissen. Aber sie wird es nicht wieder tun."/>
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  <option dest="70" text="AU! Nicht anfassen, das tut verdammt weh! Muss ich jetzt sterben?"/>
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  <npc text="Oje, eine Ameise sagt Ihr? Und auch noch eine Waldameise? Ihr werdet es nicht gerne hören, aber diese Biester sind so giftig dass sie einen Dachs töten können. Und verdammt flink noch dazu. Es ist zwar nur ein Kratzer, aber er muss sofort behandelt werden. Ihr müsst unverzüglich unseren Heiler aufsuchen, er lebt da hinten in der kleinen Rundhütte!"/>
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  <npc text="Seht Ihr, Ihr taumelt schon. Da es nur ein Kratzer ist muss Gift in die Wunde gelangt sein. Ich vermute Ihr seid auf eine Waldameise gestoßen. Ich verstehe nicht viel von solchen Dingen aber Ihr müsst unverzüglich unseren Heiler aufsuchen, er lebt da hinten in der kleinen Rundhütte!"/>
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  <npc text="Wenn Ihr hier weiter so nutzlos rumsteht, ja. Macht schon, der Dorfheiler sollte sich das einmal ansehen. Er lebt in einer kleinen Rundhütte am Rand des Dorfes. Ich vermute Ihr wurdet von einer Waldarmeise gebissen, und wenn das zutrifft, fürchte ich um Euch. Schnelligkeit ist jetzt das Wichtigste! Ich wusste doch warum ich die Zange nicht selber suchte."/>
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  <npc text="Ich werde trotzdem schon mal mit der Axt anfangen. Sollte sich das Schlimmste bewahrheiten, verkaufe ich sie an den Händler! Aber ich wünsche Euch eine gute Besserung!"/>
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  <npc text="Und zwar rasch! Solltet Ihr erliegen müsste ich mir Vorwürfe machen. Gute Besserung!"/>
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  <npc text="Nun Ihr werdet an mich denken wenn Ihr unkontrolliert zuckt und Eure Zähne Eure eigene Zunge in Stücke hacken. Ich behalte dann die Axt. Viel Erfolg!"/>
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  <npc text="Ich bin noch nicht fertig mit der Axt. So ein Meisterwerk braucht seine Zeit. Wart Ihr schon beim Heiler?"/>
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  <option dest="0" text="O je! Na gut, ich komme dann später noch mal."/>
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  <npc text="Ah, da seid Ihr ja wieder. Ich darf stolz verkünden: Eure Axt ist fertig!"/>
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  <option dest="76" text="Juhu!! Ich freue mich ja so, und anscheinend habt Ihr Euch sehr beeilt."/>
  <option dest="77" text="Das wurde ja auch so langsam Zeit. Ich werde nicht fürs Rumlaufen bezahlt wisst Ihr?"/>
  <option dest="78" text="So schnell? Das kann doch nur brüchiger Tinnef sein. Wagt es mir so einen Schund anzudrehen!"/>
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  <npc text="Das habe ich, aber nicht ohne die nötige Sorgfältigkeit vermissen zu lassen."/>
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  <npc text="Ja aber ... ich hab mich doch so beeilt. Dafür ist sie sehr breit und scharf."/>
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  <npc text="Ja aber ... ich habe doch so sehr auf die Qualität geachtet. Ihr werdet nicht unzufrieden sein - hoffentlich."/>
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  <npc text="So bitte schön. Jetzt könnt Ihr damit zum Vorarbeiter zurückkehren und Euch zur Arbeit melden!"/>
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  <option dest="81" text="Jetzt hat dieser Kerl keinen Grund mehr grummelig zu sein!"/>
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  <option dest="83" text="*ein paar Axtschwünge* Hm, vielleicht sollte ich die Schärfe dieser Axt an Eurem Hals testen."/>
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  <npc text="Tut mir leid, aber Euer Rucksack ist zu voll. Leert ihn ein wenig und kommt dann zurück."/>
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  <npc text="Das will ich doch hoffen. Grüßt ihn von mir, und wenn Ihr was braucht: Ich bin immer zu einem kleinen Gespräch aufgelegt!"/>
  <option dest="84" text="*lacht unverbindlich* Das freut mich. Ein frohes Schaffen wünsche ich!"/>
  <option dest="84" text="Armer Idiot, Ihr werdet mich nie wiedersehen! Muahahahahahaha! *läuft mit der Axt davon*"/>
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  <npc text="Wenn Ihr sie nicht mehr haben wollt, nehme ich das Meisterstück gerne zurück!"/>
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  <option dest="81" text="Nein nein, so war das nicht gemeint. Ich gehe dann mal zum Vorabeiter, hehe."/>
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  <npc text="Äh, bitte nicht! Lasst mich am Leben - nehmt's den Händler da hinten, der hat es verdient!"/>
  <option dest="85" text="Gut, dann nehme ich mir eben den vor. *läuft axtschwingend davon*"/>
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  <npc text="Ich ebenso! Bis zum nächsten Mal!"/>
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  <npc text="Puh, das ist ja gerade noch mal gut gegangen!"/>
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