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# Konfigurationsdatei: Level 1 (Der Wald)
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#
#
KAMERA  80.0			# Rotationsgeschwindigkeit (Kopf drehen)
	650.0 100.0 250.0	# Sichtvektor	  (in Metern)
	80.0				# Sichtweite      (in Metern)
	230 200 200 200		# Farbe der GUI   (Transparenz ist im Spiel variabel)
	10				# Gravitation in m/s² (0.0-100.0)
	1				# Nebel: EIN
	7 35 00			# Nebelfarbe (RGB)
	0				# Beleuchtung: AUS
	250 250 250		# Ambientes Licht (RGB)
#
#		Farbe: Schwarz = 0, Weiß = 256	-> Y = | Farbe |
#
IRRFILE	# Irr-Edit Weltdatei
	Level/Waldlevel.irr
#
SKYBOX # IrrEdit erzeugt Kanten, deswegen manuell
	Skybox/Waldrand/cloudy_noon_UP.jpg	# Skybox (hier Bild mit Nebelfarbe)
	Skybox/Waldrand/cloudy_noon_DN.jpg	# Skybox (hier Bild mit Nebelfarbe)
	Skybox/Waldrand/cloudy_noon_RT.jpg	# Skybox (hier Bild mit Nebelfarbe)
	Skybox/Waldrand/cloudy_noon_LF.jpg	# Skybox (hier Bild mit Nebelfarbe)
	Skybox/Waldrand/cloudy_noon_BK.jpg	# Skybox (hier Bild mit Nebelfarbe)
	Skybox/Waldrand/cloudy_noon_FR.jpg	# Skybox (hier Bild mit Nebelfarbe)

MUSIK	Data/SFX/Musik/forest.mp3		# Hintergrund Musik Datei
	0.5				# Hintergrund Musik Lautstärke (z.B. 0.5 = 50%)
	1				# Hintergrund Musik "play in loop": EIN

#LICHTQUELLE	# grünes Leuchten
	150.0 250.0 150.0	# Position (in Metern)
	0.4 1.0 0.4 1.0		# Farbe (RGBT) <0-1>
	200.0			# Leuchtkraft	
#
AGGREGATION3D	# Der dunkle Wald
		Data/GFX/Modelle/Vegetation/tanne_andre_texturen/leaves.x		# Datei mit Modell
		200			# Anzahl der Modelle (0-10000)
		211			# Startwert für Zufallsgenerator (0-10000)
		0.4 0.4 0.4 0.4		# Größe des Modells (XMin, XMax, YMin, YMax) 0.05 0.07 0.05 0.06
		0.0 20.0 500.0 512.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 0.0 100.0 100.0	# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0			# Y-Offset
		0.0			# AABB-Breite 1.5
		0.0			# AABB-Hoehe 15.0
		0			# Kollision: AUS
		0			# Prozent animiert
		2			# Anzahl Lichtungen (0-5)
		270.0 250.0 70.0 5.0	# Lichtung 1: Mx, My, Radius, Rauschen am Rand (in m) 
		140.0 110.0 40.0 5.0	# Lichtung 2: Mx, My, Radius, Rauschen am Rand (in m) 

AGGREGATION3D	# Der dunkle Wald
		Data/GFX/Modelle/Vegetation/tanne_andre_texturen/trunk.x		# Datei mit Modell
		200			# Anzahl der Modelle (0-10000)
		211			# Startwert für Zufallsgenerator (0-10000)
		0.4 0.4 0.4 0.4		# Größe des Modells (XMin, XMax, YMin, YMax) 0.05 0.07 0.05 0.06
		0.0 20.0 500.0 512.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 0.0 100.0 100.0	# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0			# Y-Offset
		2.0			# AABB-Breite 
		15.0			# AABB-Hoehe
		1			# Kollision: EIN
		0			# Prozent animiert
		2			# Anzahl Lichtungen (0-5)
		270.0 250.0 70.0 5.0	# Lichtung 1: Mx, My, Radius, Rauschen am Rand (in m) 
		140.0 110.0 40.0 5.0	# Lichtung 2: Mx, My, Radius, Rauschen am Rand (in m) 


AGGREGATION3D	# Der dunkle Wald
		Konstruktionen/Organisch/tanne1/tanne.x
		1000			# Anzahl der Modelle (0-10000)
		311			# Startwert für Zufallsgenerator (0-10000)
		0.07 0.09 0.05 0.1	# Größe des Modells (XMin, XMax, YMin, YMax) 0.05 0.07 0.05 0.06
		0.0 20.0 500.0 512.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 0.0 100.0 100.0	# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0			# Y-Offset
		2.5			# AABB-Breite
		15.0			# AABB-Hoehe
		1			# Kollision: EIN
		0			# Prozent animiert
		2			# Anzahl Lichtungen (0-5)
		270.0 250.0 70.0 5.0	# Lichtung 1: Mx, My, Radius, Rauschen am Rand (in m) 
		140.0 110.0 40.0 5.0	# Lichtung 2: Mx, My, Radius, Rauschen am Rand (in m) 


#AGGREGATION3D	# Der dunkle Wald
		Konstruktionen/Organisch/Tree01/lo_tree01.b3d	# Datei mit Modell
		100			# Anzahl der Modelle (0-10000)
		212			# Startwert für Zufallsgenerator (0-10000)
		0.16 0.2 0.16 0.24	# Größe des Modells (XMin, XMax, YMin, YMax) 0.08 0.1 0.08 0.12
		0.0 20.0 500.0 512.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 0.0 100.0 100.0	# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		1.5			# Y-Offset
		0.0
		0.0
		1			# Kollision: EIN
		0			# Prozent animiert
		1			# Anzahl Lichtungen (0-5)
		270.0 250.0 70.0 5.0	# Lichtung 1: Mx, My, Radius, Rauschen am Rand (in m) 

#AGGREGATION3D	# Der dunkle Wald
		Konstruktionen/Organisch/Tree02/lo_tree02.b3d	# Datei mit Modell
		100			# Anzahl der Modelle (0-10000)
		213			# Startwert für Zufallsgenerator (0-10000)
		0.16 0.2 0.16 0.24	# Größe des Modells (XMin, XMax, YMin, YMax)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 0.0 100.0 100.0	# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		1.5			# Y-Offset
		0.0
		0.0
		1			# Kollision: EIN
		0			# Prozent animiert
		1			# Anzahl Lichtungen (0-5)
		270.0 250.0 70.0 5.0	# Lichtung 1: Mx, My, Radius, Rauschen am Rand (in m) 

#AGGREGATION3D	# Der dunkle Wald
		Konstruktionen/Organisch/Tree03/lo_tree03.b3d	# Datei mit Modell
		100			# Anzahl der Modelle (0-10000)
		214			# Startwert für Zufallsgenerator (0-10000)
		0.16 0.2 0.16 0.24	# Größe des Modells (XMin, XMax, YMin, YMax)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 0.0 100.0 100.0	# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		1.5			# Y-Offset
		0.0
		0.0
		1			# Kollision: EIN
		0			# Prozent animiert
		1			# Anzahl Lichtungen (0-5)
		270.0 250.0 70.0 5.0	# Lichtung 1: Mx, My, Radius, Rauschen am Rand (in m) 
#
AGGREGATION3D	# Farne 0.02 0.03 0.02 0.03
		Konstruktionen/Organisch/Farne/Farn1.X	# Datei mit Modell
		500			# Anzahl der Modelle (0-10000)
		513			# Startwert für Zufallsgenerator
		0.04 0.05 0.02 0.03	# Größe des Modells (XMin, XMax, YMin, YMax)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 0.0 100.0 100.0	# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		2.0			# Y-Offset
		0.0			# AABB-Breite
		0.0			# AABB-Hoehe
		0			# Kollision: AUS
		0			# Prozent animiert
		1			# Anzahl Lichtungen (0-5)
		270.0 250.0 70.0 5.0	# Lichtung 1: Mx, My, Radius, Rauschen am Rand (in m) 

AGGREGATION3D	# Farne
		Konstruktionen/Organisch/Farne/Farn2.X	# Datei mit Modell
		500			# Anzahl der Modelle (0-10000)
		514			# Startwert für Zufallsgenerator
		0.04 0.05 0.02 0.03	# Größe des Modells (XMin, XMax, YMin, YMax)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 0.0 100.0 100.0	# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		2.0			# Y-Offset
		0.0			# AABB-Breite
		0.0			# AABB-Hoehe
		0			# Kollision: AUS
		0			# Prozent animiert
		1			# Anzahl Lichtungen (0-5)
		270.0 250.0 70.0 5.0	# Lichtung 1: Mx, My, Radius, Rauschen am Rand (in m) 

AGGREGATION3D	# Farne
		Konstruktionen/Organisch/Farne/Farn3.X	# Datei mit Modell
		500			# Anzahl der Modelle (0-10000)
		514			# Startwert für Zufallsgenerator
		0.04 0.05 0.02 0.03	# Größe des Modells (XMin, XMax, YMin, YMax)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 0.0 100.0 100.0	# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		2.0			# Y-Offset
		0.0			# AABB-Breite
		0.0			# AABB-Hoehe
		0			# Kollision: AUS
		0			# Prozent animiert
		1			# Anzahl Lichtungen (0-5)
		270.0 250.0 70.0 5.0	# Lichtung 1: Mx, My, Radius, Rauschen am Rand (in m) 

AGGREGATION3D	# Farne
		Konstruktionen/Organisch/Farne/Farn4.X	# Datei mit Modell
		500			# Anzahl der Modelle (0-10000)
		515			# Startwert für Zufallsgenerator
		0.04 0.05 0.02 0.03	# Größe des Modells (XMin, XMax, YMin, YMax)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 0.0 100.0 100.0	# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		2.0			# Y-Offset
		0.0			# AABB-Breite
		0.0			# AABB-Hoehe
		0			# Kollision: AUS
		0			# Prozent animiert
		1			# Anzahl Lichtungen (0-5)
		270.0 250.0 70.0 5.0	# Lichtung 1: Mx, My, Radius, Rauschen am Rand (in m) 


AGGREGATION3D	# Buesche
		Konstruktionen/Organisch/Buesche/Busch01.b3d	# Datei mit Modell
		200			# Anzahl der Modelle (0-10000)
		516			# Startwert für Zufallsgenerator
		0.04 0.06 0.04 0.06	# Größe des Modells (XMin, XMax, YMin, YMax)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 0.0 100.0 100.0	# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		2.0			# Y-Offset
		0.0			# AABB-Breite
		0.0			# AABB-Hoehe
		0			# Kollision: AUS
		0			# Prozent animiert
		1			# Anzahl Lichtungen (0-5)
		270.0 250.0 70.0 5.0	# Lichtung 1: Mx, My, Radius, Rauschen am Rand (in m) 


AGGREGATION3D	# Blumen
		Konstruktionen/Organisch/Blumen/Flower01.b3d	# Datei mit Modell
		100			# Anzahl der Modelle (0-10000)
		517			# Startwert für Zufallsgenerator
		0.005 0.01 0.005 0.01	# Größe des Modells (XMin, XMax, YMin, YMax)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 0.0 100.0 100.0	# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		2.0			# Y-Offset
		0.0			# AABB-Breite
		0.0			# AABB-Hoehe
		0			# Kollision: AUS
		0			# Prozent animiert
		1			# Anzahl Lichtungen (0-5)
		270.0 250.0 70.0 5.0	# Lichtung 1: Mx, My, Radius, Rauschen am Rand (in m) 

AGGREGATION3D	# Blumen
		Konstruktionen/Organisch/Blumen/Flower02.b3d	# Datei mit Modell
		100			# Anzahl der Modelle (0-10000)
		518			# Startwert für Zufallsgenerator
		0.005 0.01 0.005 0.01	# Größe des Modells (XMin, XMax, YMin, YMax)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 0.0 100.0 100.0	# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		2.0			# Y-Offset
		0.0			# AABB-Breite
		0.0			# AABB-Hoehe
		0			# Kollision: AUS
		0			# Prozent animiert
		1			# Anzahl Lichtungen (0-5)
		270.0 250.0 70.0 5.0	# Lichtung 1: Mx, My, Radius, Rauschen am Rand (in m) 

AGGREGATION3D	# Blumen
		Konstruktionen/Organisch/Blumen/Flower03.b3d	# Datei mit Modell
		100			# Anzahl der Modelle (0-10000)
		519			# Startwert für Zufallsgenerator
		0.005 0.01 0.005 0.01	# Größe des Modells (XMin, XMax, YMin, YMax)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 0.0 100.0 100.0	# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		2.0			# Y-Offset
		0.0			# AABB-Breite
		0.0			# AABB-Hoehe
		0			# Kollision: AUS
		0			# Prozent animiert
		1			# Anzahl Lichtungen (0-5)
		270.0 250.0 70.0 5.0	# Lichtung 1: Mx, My, Radius, Rauschen am Rand (in m) 

AGGREGATION3D	# Blumen
		Konstruktionen/Organisch/Blumen/Flower04.b3d	# Datei mit Modell
		100			# Anzahl der Modelle (0-10000)
		520			# Startwert für Zufallsgenerator
		0.005 0.01 0.005 0.01	# Größe des Modells (XMin, XMax, YMin, YMax)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 0.0 100.0 100.0	# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		2.0			# Y-Offset
		0.0			# AABB-Breite
		0.0			# AABB-Hoehe
		0			# Kollision: AUS
		0			# Prozent animiert
		1			# Anzahl Lichtungen (0-5)
		270.0 250.0 70.0 5.0	# Lichtung 1: Mx, My, Radius, Rauschen am Rand (in m) 

AGGREGATION3D	# Blumen
		Konstruktionen/Organisch/Blumen/Flower05.b3d	# Datei mit Modell
		100			# Anzahl der Modelle (0-10000)
		521			# Startwert für Zufallsgenerator
		0.005 0.01 0.005 0.01	# Größe des Modells (XMin, XMax, YMin, YMax)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 0.0 100.0 100.0	# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		2.0			# Y-Offset
		0.0			# AABB-Breite
		0.0			# AABB-Hoehe
		0			# Kollision: AUS
		0			# Prozent animiert
		1			# Anzahl Lichtungen (0-5)
		270.0 250.0 70.0 5.0	# Lichtung 1: Mx, My, Radius, Rauschen am Rand (in m) 

AGGREGATION3D	# Graeser
		Konstruktionen/Organisch/Graeser/Gras01.b3d	# Datei mit Modell
		3000			# Anzahl der Modelle (0-10000)
		522			# Startwert für Zufallsgenerator
		0.05 0.08 0.02 0.03		# Größe des Modells (XMin, XMax, YMin, YMax)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 20.0 500.0 512.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		0.0 0.0 100.0 100.0	# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
		2.0			# Y-Offset
		0.0			# AABB-Breite
		0.0			# AABB-Hoehe
		0			# Kollision: AUS
		0			# Prozent animiert
		1			# Anzahl Lichtungen (0-5)
		270.0 250.0 70.0 10.0	# Lichtung 1: Mx, My, Radius, Rauschen am Rand (in m) 


FIGUR	# Vorarbeiter
	Modelle/Schmied/Schmied.X
	Waldo					# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4			# S G K W I W C C M
	267.0 8.6 264.0				# Position (in Metern)
	90.0					# Rotation
	0.010 0.010 0.010			# Skalierung
	10.0					# Animationsgeschwindigkeit
	3.7 0.8 90.0				# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2					# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	0 0 0 0 0				# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1					# Waffentraining
	1					# 0 = Sprite; 1 = 3D-Modell
	XML/Dialoge/vorarbeiter.xml	# Dialog

FIGUR	# Schmied
	Modelle/Schmied/Schmied.X
	Helmfrid				# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4			# S G K W I W C C M
	261.00 10.0 229.0			# Position (in Metern)
	180.0					# Rotation
	0.010 0.010 0.010			# Skalierung
	10.0					# Animationsgeschwindigkeit
	3.7 0.8 90.0				# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2					# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	0 0 0 0 0				# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1					# Waffentraining
	1				# 0 = Sprite; 1 = 3D-Modell
	XML/Dialoge/schmied.xml		# Dialog

KISTE		# Kiste mit speicherbaren Gegenständen
	265.5 10.9 236.5		# Position (in Metern)
	0.0 90.0 5.0			# Rotation (in Grad)  125
	17						# maximal 20
	XML/Items/Eisenerz.xml
	XML/Items/Eisenerz.xml
	XML/Items/Naegel.xml
	XML/Items/Kohle.xml
	XML/Items/Dolch.xml
	XML/Items/Naegel.xml
	XML/Items/Kohle.xml
	XML/Items/Naegel.xml
	XML/Items/Dolch.xml
	XML/Items/Hufeisen.xml
	XML/Items/Naegel.xml
	XML/Items/Dolch.xml
	XML/Items/Kohle.xml
	XML/Items/Dolch.xml
	XML/Items/Naegel.xml
	XML/Items/Naegel.xml
KISTE_ENDE

AMEISE	# böse Ameise (bewachte Kiste auf Lichtung)
	140.0 5.0 110.0	# Position (in Metern)
	1			# Typ 1: schwarz, Typ 2: rot
	130.0 100.0 150.0 120.0	# Patrouille
#

AMEISE	# böse Ameise
	272.0 100.0 153.0	# Position (in Metern)
	1			# Typ 1: schwarz, Typ 2: rot
	0.0 0.0 0.0 0.0	# Patrouille

GOBLIN	# im Keller des Händlers
	237.5 9.6 301.0.0	# Position (in Metern)
	1
	0.0 0.0 0.0 0.0	# Patrouille

#

KISTE		# Kiste mit speicherbaren Gegenständen
	140.0 5.0 110.0			# Position
	0.0 0.0 0.0				# Rotation (in Grad)
	1						# maximal 20
	XML/Items/Schmiedezange.xml
KISTE_ENDE


	
FIGUR	# Heiler
	Modelle/Heiler/Heiler.X
	Pamphilus Philo			# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4		# S G K W I W C C M
	318.0 10.4 211.1		# Position (in Metern)
	90.0				# Rotation
	0.009 0.009 0.009		# Skalierung
	10.0				# Animationsgeschwindigkeit
	3.7 0.8 90.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	1				# 0 = Sprite; 1 = 3D-Modell
	XML/Dialoge/heiler.xml		# Dialog

FIGUR	# Händler
	Modelle/Handler/Handler.X
	Georg Goldfuß			# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4		# S G K W I W C C M
	244.80 9.6 289.6		# Position (in Metern)
	300.0				# Rotation
	0.009 0.009 0.009		# Skalierung
	10.0				# Animationsgeschwindigkeit
	3.7 0.8 90.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	1				# 0 = Sprite; 1 = 3D-Modell
	XML/Dialoge/handler.xml		# Dialog

FIGUR	# Wirt
	Modelle/Wirt/Wirt.X
	Gulbrand Bertil			# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4		# S G K W I W C C M
	278.9 8.9 283.8			# Position (in Metern)
	0.0				# Rotation
	0.0053 0.0053 0.0053		# Skalierung
	10.0				# Animationsgeschwindigkeit
	3.7 0.8 90.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	1				# 0 = Sprite; 1 = 3D-Modell
	XML/Dialoge/wirt.xml	# Dialog

FIGUR	# Soldatenhauptmann
	Modelle/Ritter/Hauptmann.X
	Jon Bur Iorda			# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4		# S G K W I W C C M
	351.0 10.6 248.0		# Position (in Metern)
	180.0				# Rotation
	0.011 0.011 0.011		# Skalierung
	10.0				# Animationsgeschwindigkeit
	3.7 0.8 90.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	1				# 0 = Sprite; 1 = 3D-Modell
	XML/Dialoge/hauptmann.xml	# Dialog





#
# Ende der Datei :-)
