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# Konfigurationsdatei: 1001 999
###############################################
#
ATMOSPHAERE	
	300.0			# Sichtweite (in Metern)
	1			# Beleuchtung: Ein
	0.1 0.1 0.1		# Ambientes Licht (RGB)
	1			# Nebel: Ein
	1			# Exponentieller Nebel (0 = linearer)
	0.01			# Exponentieller Nebelparameter
	0.2 0.5 0.2		# Nebelfarbe (RGB)
#
MUSIK	
	Data/SFX/Musik/DieWaelderNeu.mp3	# Hintergrund Musik Datei
	1.0				# Hintergrund Musik Lautstärke (z.B. 0.5 = 50%)
	1				# Hintergrund Musik "play in loop": EIN
#
SZENE
	Holzfaellerdorf/S_1001_999_General.scene	# Name der Ogitor-Szenendatei
#
AGGREGATION3D	# Der dunkle Wald
	Vegetation/tanne1/Tanne_01.mesh
	50.0		# Kachelgroesse
	73.0		# LOD-Distanz
	300.0		# Sprite-Distanz
	400		# Anzahl der Modelle (0-10000)
	901		# Startwert für Zufallsgenerator (0-10000)
	0.5 2.0		# Größe des Modells (min, max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0 0.0 100.0 100.0		# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0			# Y-Offset
	0			# Anzahl Lichtungen (0-5)
#
AGGREGATION3D	# Der dunkle Wald
	Vegetation/farne/Farn1.mesh		# Modell-Datei
	50.0		# Kachelgroesse
	50.0		# LOD-Distanz
	75.0		# Sprite-Distanz
	200		# Anzahl der Modelle (0-10000)
	902		# Startwert für Zufallsgenerator (0-10000)
	0.2 0.4		# Größe des Modells (min, max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0 0.0 100.0 100.0		# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0			# Y-Offset
	0			# Anzahl Lichtungen (0-5)
#
AGGREGATION3D	# Der dunkle Wald
	Vegetation/farne/Farn2.mesh		# Modell-Datei
	50.0		# Kachelgroesse
	52.0		# LOD-Distanz
	77.0		# Sprite-Distanz
	200		# Anzahl der Modelle (0-10000)
	903		# Startwert für Zufallsgenerator (0-10000)
	0.2 0.4		# Größe des Modells (min, max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0 0.0 100.0 100.0		# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0			# Y-Offset
	0			# Anzahl Lichtungen (0-5)
#
AGGREGATION3D	# Der dunkle Wald
	Vegetation/farne/Farn3.mesh		# Modell-Datei
	50.0		# Kachelgroesse
	54.0		# LOD-Distanz
	79.0		# Sprite-Distanz
	200		# Anzahl der Modelle (0-10000)
	904		# Startwert für Zufallsgenerator (0-10000)
	0.2 0.4		# Größe des Modells (min, max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0 0.0 100.0 100.0		# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0			# Y-Offset
	0			# Anzahl Lichtungen (0-5)
#
AGGREGATION3D	# Der dunkle Wald
	Vegetation/farne/Farn4.mesh		# Modell-Datei
	50.0		# Kachelgroesse
	56.0		# LOD-Distanz
	81.0		# Sprite-Distanz
	200		# Anzahl der Modelle (0-10000)
	905		# Startwert für Zufallsgenerator (0-10000)
	0.2 0.4		# Größe des Modells (min, max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0 0.0 100.0 100.0		# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0			# Y-Offset
	0			# Anzahl Lichtungen (0-5)
#
AGGREGATION2D			# Gras
	grass			# Material-Name
	white.png		# Density-Map
	50.0			# Kachelgroesse
	60.0			# Detail-Distanz
	3.0 0.5			# Minimal-Groesse (x,y)
	3.5 1.5			# Maximal-Groesse (x,y)
	1				# Animation: EIN
	10.0			# sway distribution
	0.5				# sway length
	0.5				# sway speed
	0.5				# Dichte
	1				# Fading: Alpha
	1				# Fading: Grow
#
TANNEBLAU
	Baummonster_1			# Name OK
	0.0 0.0 -5.0			# Position (in Metern)
	0.0 0.0 0.0 0.0  		# Patrouillierter Bereich
	0						# Anzahl Items
#
#FIGUR	# Händler
#	Tanneblau.mesh
#	Baummonster_1			# Name der Figur
#	6 6 6 6 6 6 6 6 6		# S G K W I W C C M
#	-12.0 0.0 22.0			# Position (in Metern)
#	0.0				# Y-Offset
#	220.0 0.0			# Rotation
#	0.2 0.2 0.2			# Skalierung
#	5.0 1.5 1000.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
#	0 1				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
#	1.0 1.0         		# Sichtweite, Schlagweite
#	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
#	1				# Waffentraining
#	0				# 0=Gut, 1=Boese
#	XML/Dialoge/baummonster.xml	# Dialog
#
TANNEBLAU
	Baummonster_2			# Name ?
	37.0 6.0 -88.0			# Position (in Metern)
	0.0 0.0 0.0 0.0  		# Patrouillierter Bereich
	0						# Anzahl Items
#
#FIGUR	# Händler
#	Tanneblau.mesh
#	Baummonster_2			# Name der Figur
#	6 6 6 6 6 6 6 6 6		# S G K W I W C C M
#	37.0 0.0 -88.0			# Position (in Metern)
#	0.0				# Y-Offset
#	220.0 0.0			# Rotation
#	0.2 0.2 0.2			# Skalierung
#	5.0 1.5 1000.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
#	0 1				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
#	1.0 1.0         		# Sichtweite, Schlagweite
#	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
#	1				# Waffentraining
#	0				# 0=Gut, 1=Boese
#	XML/Dialoge/baummonster.xml	# Dialog
#
TANNEBLAU
	Baummonster_3			# Name OK
	14.0 0.0 20.0			# Position (in Metern)
	0.0 0.0 0.0 0.0  		# Patrouillierter Bereich
	0						# Anzahl Items
#
#FIGUR	# Händler
#	Tanneblau.mesh
#	Baummonster_3			# Name der Figur
#	6 6 6 6 6 6 6 6 6		# S G K W I W C C M
#	4.0 0.0 35.0			# Position (in Metern)
#	0.0				# Y-Offset
#	220.0 0.0			# Rotation
#	0.2 0.2 0.2			# Skalierung
#	5.0 1.5 1000.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
#	0 1				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
#	1.0 1.0         		# Sichtweite, Schlagweite
#	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
#	1				# Waffentraining
#	0				# 0=Gut, 1=Boese
#	XML/Dialoge/baummonster.xml	# Dialog
#
TANNEBLAU
	Baummonster_4			# Name OK
	-12 0.0 -25.0			# Position (in Metern)
	0.0 0.0 0.0 0.0  		# Patrouillierter Bereich
	0						# Anzahl Items
#
#FIGUR	# Händler
#	Tanneblau.mesh
#	Baummonster_4			# Name der Figur
#	6 6 6 6 6 6 6 6 6		# S G K W I W C C M
#	-45.9 0.0 -6.0			# Position (in Metern)
#	0.0				# Y-Offset
#	220.0 0.0			# Rotation
#	0.2 0.2 0.2			# Skalierung
#	5.0 1.5 1000.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
#	0 1				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
#	1.0 1.0         		# Sichtweite, Schlagweite
#	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
#	1				# Waffentraining
#	0				# 0=Gut, 1=Boese
#	XML/Dialoge/baummonster.xml	# Dialog
#
TANNEBLAU
	Baummonster_5			# Name OK
	32.0 25.0 31.0			# Position (in Metern) ?
	0.0 0.0 0.0 0.0  		# Patrouillierter Bereich
	0						# Anzahl Items
#
#FIGUR	# Händler
#	Tanneblau.mesh
#	Baummonster_5			# Name der Figur
#	6 6 6 6 6 6 6 6 6		# S G K W I W C C M
#	62.0 0.0 51.0			# Position (in Metern)
#	0.0				# Y-Offset
#	220.0 0.0			# Rotation
#	0.2 0.2 0.2			# Skalierung
#	5.0 1.5 1000.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
#	0 1				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
#	1.0 1.0        	 		# Sichtweite, Schlagweite
#	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
#	1				# Waffentraining
#	0				# 0=Gut, 1=Boese
#	XML/Dialoge/baummonster.xml	# Dialog
#
TANNEBLAU
	Baummonster_6			# Name OK
	-77.0 10.0 -77.0			# Position (in Metern)
	0.0 0.0 0.0 0.0  		# Patrouillierter Bereich
	0						# Anzahl Items
#
#FIGUR	# Händler
#	Tanneblau.mesh
#	Baummonster_6			# Name der Figur
#	6 6 6 6 6 6 6 6 6		# S G K W I W C C M
#	-77.0 0.0 -77.0			# Position (in Metern)
#	0.0				# Y-Offset
#	220.0 0.0			# Rotation
#	0.2 0.2 0.2			# Skalierung
#	5.0 1.5 1000.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
#	0 1				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
#	1.0 1.0        	 		# Sichtweite, Schlagweite
#	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
#	1				# Waffentraining
#	0				# 0=Gut, 1=Boese
#	XML/Dialoge/baummonster.xml	# Dialog
#
TANNEBLAU
	Baummonster_7			# Name OK
	90.0 0.0 65.0			# Position (in Metern)
	0.0 0.0 0.0 0.0  		# Patrouillierter Bereich
	0						# Anzahl Items
#
#FIGUR	# Händler
#	Tanneblau.mesh
#	Baummonster_7			# Name der Figur
#	6 6 6 6 6 6 6 6 6		# S G K W I W C C M
#	90.0 0.0 65.0			# Position (in Metern)
#	0.0				# Y-Offset
#	220.0 0.0			# Rotation
#	0.2 0.2 0.2			# Skalierung
#	5.0 1.5 1000.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
#	0 1				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
#	1.0 1.0         		# Sichtweite, Schlagweite
#	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
#	1				# Waffentraining
#	0				# 0=Gut, 1=Boese
#	XML/Dialoge/baummonster.xml	# Dialog
#
TANNEBLAU
	Baummonster_8			# Name OK
	-25.0 0.0 -43.0			# Position (in Metern)
	0.0 0.0 0.0 0.0  		# Patrouillierter Bereich
	0						# Anzahl Items
#
#FIGUR	# Händler
#	Tanneblau.mesh
#	Baummonster_8			# Name der Figur
#	6 6 6 6 6 6 6 6 6		# S G K W I W C C M
#	-25.0 0.0 -43.0			# Position (in Metern)
#	0.0				# Y-Offset
#	220.0 0.0			# Rotation
#	0.2 0.2 0.2			# Skalierung
#	5.0 1.5 1000.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
#	0 1				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
#	1.0 1.0         		# Sichtweite, Schlagweite
#	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
#	1				# Waffentraining
#	0				# 0=Gut, 1=Boese
#	XML/Dialoge/baummonster.xml	# Dialog
#
TANNEBLAU
	Baummonster_9			# Name OK
	41.0 0.0 80.0			# Position (in Metern)
	0.0 0.0 0.0 0.0  		# Patrouillierter Bereich
	0						# Anzahl Items
#
#FIGUR	# Händler
#	Tanneblau.mesh
#	Baummonster_9			# Name der Figur
#	6 6 6 6 6 6 6 6 6		# S G K W I W C C M
#	41.0 0.0 80.0			# Position (in Metern)
#	0.0				# Y-Offset
#	220.0 0.0			# Rotation
#	0.2 0.2 0.2			# Skalierung
#	5.0 1.5 1000.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
#	0 1				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
#	1.0 1.0         		# Sichtweite, Schlagweite
#	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
#	1				# Waffentraining
#	0				# 0=Gut, 1=Boese
#	XML/Dialoge/baummonster.xml	# Dialog
#
TANNEBLAU
	Baummonster_10			# Name OK?
	-80.0 2.0 -22.0			# Position (in Metern)
	0.0 0.0 0.0 0.0  		# Patrouillierter Bereich
	0						# Anzahl Items
#
#FIGUR	# Händler
#	Tanneblau.mesh
#	Baummonster_10			# Name der Figur
#	6 6 6 6 6 6 6 6 6		# S G K W I W C C M
#	-80.0 0.0 -22.0			# Position (in Metern) (-80,-22)
#	0.0				# Y-Offset
#	220.0 0.0			# Rotation
#	0.2 0.2 0.2			# Skalierung
#	5.0 1.5 1000.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
#	0 1				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
#	1.0 1.0         		# Sichtweite, Schlagweite
#	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
#	1				# Waffentraining
#	0				# 0=Gut, 1=Boese
#	XML/Dialoge/baummonster.xml	# Dialog
#
GOBLIN
	goblinHolz1				# Name
	0.0 20.0 0.0			# Position (in Metern)
	-80.0 -80.0 80.0 80.0   # Patrouillierter Bereich
	0						# Anzahl Items
#
GOBLIN
	goblinHolz2				# Name
	0.0 20.0 0.0			# Position (in Metern)
	-80.0 -80.0 80.0 80.0   # Patrouillierter Bereich
	0						# Anzahl Items
#
GOBLIN
	goblinHolz3				# Name
	0.0 20.0 0.0			# Position (in Metern)
	-80.0 -80.0 80.0 80.0   # Patrouillierter Bereich
	0						# Anzahl Items
#
GOBLIN
	goblinHolz4				# Name
	0.0 20.0 0.0			# Position (in Metern)
	-80.0 -80.0 80.0 80.0   # Patrouillierter Bereich
	0						# Anzahl Items
#
GOBLIN
	goblinHolz5				# Name
	0.0 20.0 0.0			# Position (in Metern)
	-80.0 -80.0 80.0 80.0   # Patrouillierter Bereich
	0						# Anzahl Items
#
GOBLIN
	goblinHolz6				# Name
	0.0 20.0 0.0			# Position (in Metern)
	-80.0 -80.0 80.0 80.0  	# Patrouillierter Bereich
	0						# Anzahl Items
#