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# Konfigurationsdatei: 1000 1001
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#
ATMOSPHAERE	
	300.0			# Sichtweite (in Metern)
	1			# Beleuchtung: Ein
	0.1 0.1 0.1		# Ambientes Licht (RGB)
	1			# Nebel: Ein
	1			# Exponentieller Nebel (0 = linearer)
	0.01			# Exponentieller Nebelparameter
	0.2 0.5 0.2		# Nebelfarbe (RGB)
#
MUSIK	
	Data/SFX/Musik/DieWaelderNeu.mp3	# Hintergrund Musik Datei
	1.0				# Hintergrund Musik Lautstärke (z.B. 0.5 = 50%)
	1				# Hintergrund Musik "play in loop": EIN
#
SZENE
	Holzfaellerdorf/S_1000_1001_General.scene	# Name der Ogitor-Szenendatei
#
BAER
	Wehrbaer			# Name
	0.0 0.0 0.0			# Position (in Metern)
	-90.0 -90.0 90.0 90.0
	0				# Anzahl Items
#
AGGREGATION3D	# Der dunkle Wald
	Vegetation/tanne1/Tanne_01.mesh
	50.0		# Kachelgroesse
	73.0		# LOD-Distanz
	300.0		# Sprite-Distanz
	400		# Anzahl der Modelle (0-10000)
	1801		# Startwert für Zufallsgenerator (0-10000)
	0.5 2.0		# Größe des Modells (min, max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0 0.0 100.0 100.0		# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0			# Y-Offset
	0			# Anzahl Lichtungen (0-5)
#
AGGREGATION3D	# Der dunkle Wald
	Vegetation/farne/Farn1.mesh		# Modell-Datei
	50.0		# Kachelgroesse
	50.0		# LOD-Distanz
	75.0		# Sprite-Distanz
	200		# Anzahl der Modelle (0-10000)
	1802		# Startwert für Zufallsgenerator (0-10000)
	0.2 0.4		# Größe des Modells (min, max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0 0.0 100.0 100.0		# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0			# Y-Offset
	0			# Anzahl Lichtungen (0-5)
#
AGGREGATION3D	# Der dunkle Wald
	Vegetation/farne/Farn2.mesh		# Modell-Datei
	50.0		# Kachelgroesse
	52.0		# LOD-Distanz
	77.0		# Sprite-Distanz
	200		# Anzahl der Modelle (0-10000)
	1803		# Startwert für Zufallsgenerator (0-10000)
	0.2 0.4		# Größe des Modells (min, max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0 0.0 100.0 100.0		# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0			# Y-Offset
	0			# Anzahl Lichtungen (0-5)
#
AGGREGATION3D	# Der dunkle Wald
	Vegetation/farne/Farn3.mesh		# Modell-Datei
	50.0		# Kachelgroesse
	54.0		# LOD-Distanz
	79.0		# Sprite-Distanz
	200		# Anzahl der Modelle (0-10000)
	1804		# Startwert für Zufallsgenerator (0-10000)
	0.2 0.4		# Größe des Modells (min, max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0 0.0 100.0 100.0		# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0			# Y-Offset
	0			# Anzahl Lichtungen (0-5)
#
AGGREGATION3D	# Der dunkle Wald
	Vegetation/farne/Farn4.mesh		# Modell-Datei
	50.0		# Kachelgroesse
	56.0		# LOD-Distanz
	81.0		# Sprite-Distanz
	200		# Anzahl der Modelle (0-10000)
	1805		# Startwert für Zufallsgenerator (0-10000)
	0.2 0.4		# Größe des Modells (min, max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0 0.0 100.0 100.0		# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0			# Y-Offset
	0			# Anzahl Lichtungen (0-5)
#
AGGREGATION2D			# Gras
	grass			# Material-Name
	white.png		# Density-Map
	50.0			# Kachelgroesse
	60.0			# Detail-Distanz
	3.0 0.5			# Minimal-Groesse (x,y)
	3.5 1.5			# Maximal-Groesse (x,y)
	1				# Animation: EIN
	10.0			# sway distribution
	0.5				# sway length
	0.5				# sway speed
	0.5				# Dichte
	1				# Fading: Alpha
	1				# Fading: Grow
#