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# Konfigurationsdatei: 1000 1000
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#
ATMOSPHAERE	
	300.0				# Sichtweite (in Metern)
	1				# Beleuchtung: Ein
	0.1 0.1 0.1			# Ambientes Licht (RGB)
	1				# Nebel: EIN
	1				# Exponentieller Nebel (0 = linearer)
	0.01				# Exponentieller Nebelparameter
	0.2 0.5 0.2			# Nebelfarbe (RGB)
#
MUSIK	
	Data/SFX/Musik/DieWaelderNeu.mp3	# Hintergrund Musik Datei
	1.0				# Hintergrund Musik Lautstärke (z.B. 0.5 = 50%)
	1				# Hintergrund Musik "play in loop": EIN
#
SZENE
	Holzfaellerdorf/S_1000_1000_General.scene	# Name der Ogitor-Szenendatei
#
AGGREGATION2D				# Gras
	grass				# Material-Name
	holzfaellerdorf.png		# Density-Map
	50.0				# Kachelgroesse
	60.0				# Detail-Distanz
	3.0 0.5				# Minimal-Groesse (x,y)
	3.5 1.5				# Maximal-Groesse (x,y)
	1				# Animation: EIN
	10.0				# sway distribution
	0.5				# sway length
	0.5				# sway speed
	0.5				# Dichte
	1				# Fading: Alpha
	1				# Fading: Grow
#
#ZOMBIE
#	TestMonster			# Name
#	0.0 0.0 0.0			# Position (in Metern)
#	-50.0 50.0 -10.0 90.0
#   0					# Anzahl Items
#
#
FIGUR	# Vorarbeiter
	Schmied.mesh			# Vorarbeiter
	Waldo				# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4		# S G K W I W C C M
	-23.0 0.0 -2.0			# Position (in Metern)
	0.0				# Y-Offset
	150.0 0.0			# Rotation
	0.008 0.008 0.008		# Skalierung
	2.0 0.8 90.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	20.0 1.5			# Sichtweite, Schlagweite
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	0				# 0=Gut, 1=Boese
	XML/Dialoge/vorarbeiter.xml	# Dialog
#
FIGUR	# Schmied
	Schmied.mesh			# Schmied
	Helmfrid			# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4		# S G K W I W C C M
	9.8 0.0 -13.7			# Position (in Metern)
	0.0				# Y-Offset
	0.0 0.0				# Rotation
	0.008 0.008 0.008		# Skalierung
	1.8 0.8 90.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	20.0 1.5			# Sichtweite, Schlagweite
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	0				# 0=Gut, 1=Boese
	XML/Dialoge/schmied.xml		# Dialog
#
FIGUR	# Heiler
	Heiler.mesh
	Pamphilus Philo			# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4		# S G K W I W C C M
	20.6 0.0 42.1			# Position (in Metern)
	0.0				# Y-Offset
	350.0 0.0			# Rotation
	0.008 0.008 0.008		# Skalierung
	3.7 0.8 90.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	20.0 1.5			# Sichtweite, Schlagweite
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	0				# 0=Gut, 1=Boese
	XML/Dialoge/heiler.xml		# Dialog
#
FIGUR	# Händler
	Handler.mesh
	Georg Goldfuß			# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4		# S G K W I W C C M
	-12.9 0.0 22.1			# Position (in Metern)
	0.0				# Y-Offset
	350.0 0.0			# Rotation
	0.008 0.008 0.008		# Skalierung
	3.7 0.8 90.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	1.0 1.5				# Sichtweite, Schlagweite
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	0				# 0=Gut, 1=Boese
	XML/Dialoge/handler.xml		# Dialog
#
FIGUR	# Wirt
	Wirt.mesh
	Gulbrand Bertil			# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4		# S G K W I W C C M
	-38.2 0.0 -10.2			# Position (in Metern)
	0.0				# Y-Offset
	270.0 0.0			# Rotation
	0.005 0.005 0.005		# Skalierung
	3.7 0.8 90.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	20.0 1.5			# Sichtweite, Schlagweite
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	0				# 0=Gut, 1=Boese
	XML/Dialoge/wirt.xml		# Dialog
#
FIGUR	# Wirtsfrau
	Wirtin.mesh
	Renate Bertil			# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4		# S G K W I W C C M
	-55.0 0.0 5.0			# Position (in Metern)
	0.0				# Y-Offset
	10.0 0.0			# Rotation + Rotations-Offset
	0.6 0.6 0.6  			# Skalierung
	2.0 0.8 50.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	20.0 1.5			# Sichtweite, Schlagweite
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	0				# 0=Gut, 1=Boese
	XML/Dialoge/leer.xml		# Dialog
#
FIGUR	# Soldatenhauptmann
	Hauptmann.mesh
	Jon-Bur-Iorda			# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4		# S G K W I W C C M
	-26.2 0.0 -60.5			# Position (in Metern)
	0.0				# Y-Offset
	180.0 0.0			# Rotation
	0.015 0.015 0.015		# Skalierung
	3.7 0.8 90.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	20.0 2.0			# Sichtweite, Schlagweite
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	0				# 0=Gut, 1=Boese
	XML/Dialoge/hauptmann.xml	# Dialog
#
KISTE	# Kiste im Dorf 
	-10.8 0.5 -3.0			# Position (in Metern)
	0.0 180.0 0.0			# Rotation
	12				# Anzahl Items
	XML/Items/Dolch.xml		# Items 1
	XML/Items/Dolch.xml		# Items 2
	XML/Items/Dolch.xml		# Items 3
	XML/Items/Eisenerz.xml		# Items 4
	XML/Items/Kohle.xml		# Items 5
	XML/Items/Hufeisen.xml		# Items 6
	XML/Items/Hufeisen.xml		# Items 7
	XML/Items/Naegel.xml		# Items 8
	XML/Items/Naegel.xml		# Items 9
	XML/Items/Naegel.xml		# Items 10
	XML/Items/Naegel.xml		# Items 11
	XML/Items/Naegel.xml		# Items 12
#
GOBLIN
	goblinHaendler			# Name
	-10.0 0.0 30.0			# Position (in Metern)
	-10.0 -30.0 -10.0 30.0  	# Patrouillierter Bereich
	0				# Anzahl Items
#