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# Konfigurationsdatei: 998 1000
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#
ATMOSPHAERE	
	300.0			# Sichtweite (in Metern)
	1			# Beleuchtung: Ein
	0.1 0.1 0.1		# Ambientes Licht (RGB)
	1			# Nebel: Ein
	1			# Exponentieller Nebel (0 = linearer)
	0.01			# Exponentieller Nebelparameter
	0.2 0.5 0.2		# Nebelfarbe (RGB)
#
MUSIK	
	Data/SFX/Musik/DieWaelderNeu.mp3	# Hintergrund Musik Datei
	1.0				# Hintergrund Musik Lautstärke (z.B. 0.5 = 50%)
	1				# Hintergrund Musik "play in loop": EIN
#
SZENE
	Holzfaellerdorf/S_998_1000_General.scene	# Name der Ogitor-Szenendatei
#
FIGUR	# Soldatenhauptmann
	Hauptmann.mesh
	Jon-Bur-Iorda_(Finale)	# Name der Figur
	3 3 3 3 3 3 3 3 3		# S G K W I W C C M
	-6.0 0.0 -19.0			# Position (in Metern)
	0.0				# Y-Offset
	180.0 0.0			# Rotation
	0.015 0.015 0.015		# Skalierung
	3.7 0.8 90.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	5 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	20.0 2.0			# Sichtweite, Schlagweite
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	0				# 0=Gut, 1=Boese
	XML/Dialoge/jaeger.xml		# Dialog
#
FIGUR	# Jaeger
	Jaeger.mesh			# Jaeger
	Xodrin_(Finale)			# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4		# S G K W I W C C M
	-9.0 0.0 -16.0			# Position (in Metern)
	1.0				# Y-Offset
	220.0 0.0			# Rotation
	1.0 1.0 1.0  			# Skalierung
	2.0 0.8 90.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	20.0 1.5			# Sichtweite, Schlagweite
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	0				# 0=Gut, 1=Boese
	XML/Dialoge/jaeger.xml    	# Dialog
#
FIGUR	# Soldat
	Ritter.mesh
	Soldat_1			# Name der Figur
	2 2 2 2 2 2 2 2 2		# S G K W I W C C M
	-6.0 0.0 -16.0			# Position (in Metern)
	0.0				# Y-Offset
	180.0 0.0			# Rotation
	0.012 0.012 0.012		# Skalierung
	3.7 0.8 90.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	20.0 2.0			# Sichtweite, Schlagweite
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	0				# 0=Gut, 1=Boese
	XML/Dialoge/jaeger.xml		# Dialog
#
FIGUR	# Soldat
	Ritter.mesh
	Soldat_2    			# Name der Figur
	2 2 2 2 2 2 2 2 2		# S G K W I W C C M
	-9.0 0.0 -19.0			# Position (in etern)
	0.0				# Y-Offset
	180.0 0.0			# Rotation
	0.012 0.012 0.012		# Skalierung
	3.7 0.8 90.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	20.0 2.0			# Sichtweite, Schlagweite
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	0				# 0=Gut, 1=Boese
	XML/Dialoge/jaeger.xml	# Dialog
#
FIGUR	# Soldat
	Ritter.mesh
	Soldat_3			# Name der Figur
	2 2 2 2 2 2 2 2 2		# S G K W I W C C M
	-6.0 0.0 -22.0			# Position (in Metern)
	0.0				# Y-Offset
	180.0 0.0			# Rotation
	0.012 0.012 0.012		# Skalierung
	3.7 0.8 90.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	20.0 2.0			# Sichtweite, Schlagweite
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	0				# 0=Gut, 1=Boese
	XML/Dialoge/jaeger.xml		# Dialog
#
KISTE	# Kiste in der Höhle
	-20.0 -36.0 -187.0		# Position (in Metern)
	0.0 90.0 0.0			# Rotation
	01				# Anzahl Items
	XML/Items/Dorn.xml		# Items 1
#
FIGUR	# Levianer
	levplayer.mesh			# Levianer
	Levitus				# Name der Figur
	4 4 4 4 4 4 4 4 4		# S G K W I W C C M
	-25.0 -30.0 -174.0		# Position (in Metern)
	0.0				# Y-Offset
	0.0 -90.0			# Rotation + Rotations-Offset
	0.05 0.05 0.05			# Skalierung
	2.0 0.8 40.0			# Größe, Breite, Gewicht (nur Regelwerk)
	1 2				# Laufen, Rennen (in m/s) (2/5 km/h)
	20.0 1.5			# Sichtweite, Schlagweite
	0 0 0 0 0			# Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
	1				# Waffentraining
	1				# 0=Gut, 1=Boese
	XML/Dialoge/leer.xml		# Dialog
#
AMEISE
	monsterFinale1			# Name
	-14.0 2.0 -83.0			# Position (in Metern)
	-14.0 -83.0 -14.0 -83.0	# Patrouille: X1, Z1, X2, Z2
	0						# Anzahl Items
#
AMEISE
	monsterFinale2			# Name
	-13.0 2.0 -82.0			# Position (in Metern)
	-13.0 -82.0 -13.0 -82.0	# Patrouille: X1, Z1, X2, Z2
	0						# Anzahl Items
#
AMEISE
	monsterFinale3			# Name
	-15.0 2.0 -83.0			# Position (in Metern)
	-15.0 -83.0 -15.0 -83.0	# Patrouille: X1, Z1, X2, Z2
	0						# Anzahl Items
#
AMEISE
	monsterFinale4			# Name
	-14.0 2.0 -84.0			# Position (in Metern)
	-14.0 -84.0 -14.0 -84.0	# Patrouille: X1, Z1, X2, Z2
	0						# Anzahl Items
#
AGGREGATION3D	# Der dunkle Wald
	Vegetation/tanne2/Tanne_02.mesh
	50.0		# Kachelgroesse
	73.0		# LOD-Distanz
	300.0		# Sprite-Distanz
	400		# Anzahl der Modelle (0-10000)
	1101		# Startwert für Zufallsgenerator (0-10000)
	0.5 2.0		# Größe des Modells (min, max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0 0.0 100.0 100.0		# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0			# Y-Offset
	0			# Anzahl Lichtungen (0-5)
#
AGGREGATION3D	# Der dunkle Wald
	Vegetation/farne/Farn1.mesh		# Modell-Datei
	50.0		# Kachelgroesse
	50.0		# LOD-Distanz
	75.0		# Sprite-Distanz
	200		# Anzahl der Modelle (0-10000)
	1102		# Startwert für Zufallsgenerator (0-10000)
	0.2 0.4		# Größe des Modells (min, max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0 0.0 100.0 100.0		# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0			# Y-Offset
	0			# Anzahl Lichtungen (0-5)
#
AGGREGATION3D	# Der dunkle Wald
	Vegetation/farne/Farn2.mesh		# Modell-Datei
	50.0		# Kachelgroesse
	52.0		# LOD-Distanz
	77.0		# Sprite-Distanz
	200		# Anzahl der Modelle (0-10000)
	1103		# Startwert für Zufallsgenerator (0-10000)
	0.2 0.4		# Größe des Modells (min, max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0 0.0 100.0 100.0		# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0			# Y-Offset
	0			# Anzahl Lichtungen (0-5)
#
AGGREGATION3D	# Der dunkle Wald
	Vegetation/farne/Farn3.mesh		# Modell-Datei
	50.0		# Kachelgroesse
	54.0		# LOD-Distanz
	79.0		# Sprite-Distanz
	200		# Anzahl der Modelle (0-10000)
	1104		# Startwert für Zufallsgenerator (0-10000)
	0.2 0.4		# Größe des Modells (min, max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0 0.0 100.0 100.0		# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0			# Y-Offset
	0			# Anzahl Lichtungen (0-5)
#
AGGREGATION3D	# Der dunkle Wald
	Vegetation/farne/Farn4.mesh		# Modell-Datei
	50.0		# Kachelgroesse
	56.0		# LOD-Distanz
	81.0		# Sprite-Distanz
	200		# Anzahl der Modelle (0-10000)
	1105		# Startwert für Zufallsgenerator (0-10000)
	0.2 0.4		# Größe des Modells (min, max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# X: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	-100.0 -100.0 100.0 100.0	# Z: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0 0.0 100.0 100.0		# Y: Untergrenze (Min, Max), Obergrenze (Min, Max)
	0.0			# Y-Offset
	0			# Anzahl Lichtungen (0-5)
#
AGGREGATION2D			# Gras
	grass			# Material-Name
	white.png		# Density-Map
	50.0			# Kachelgroesse
	60.0			# Detail-Distanz
	3.0 0.5			# Minimal-Groesse (x,y)
	3.5 1.5			# Maximal-Groesse (x,y)
	1				# Animation: EIN
	10.0			# sway distribution
	0.5				# sway length
	0.5				# sway speed
	0.5				# Dichte
	1				# Fading: Alpha
	1				# Fading: Grow
#